Як грати в дартс

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Правила игры в дартс для новичков . Как играть в дартс . Теория игры в дартс
Відеоролик: Правила игры в дартс для новичков . Как играть в дартс . Теория игры в дартс

Зміст

У цій статті: Розуміння системи цілей та очокЗапустіть дартсВідтворення "01" посилань на крикет

Гра в дартс - прекрасний спосіб розважитися з друзями або незнайомими людьми. Кидання в дартс - гра вишуканості, яку може грати кожен бажаючий у будь-який час, будь то для розваги чи для перемоги. Дізнайтеся більше про конфігурацію цілі, техніку метання дротика та різні способи гри.


етапи

Спосіб 1 Розумійте цільову та точкову систему



  1. Знайте, що всі цілі однакові. Кожна ціль пронумерована від 1 до 20 в розладі навколо цілі. Граючи в дартс, ви кидаєте дротик у ціль і підраховуєте свої очки під час руху.


  2. Зауважте, що ціль розділена на різні розділи. Кожен розділ пов'язаний з низкою пунктів. Якщо дротик приземляється на червоному або зеленому зовнішніх ділянках, оцінка, отримана кидачем, подвоюється.
    • Наприклад, якщо кинути дротик у зовнішній червоний відрізок 18, ви отримаєте 36 балів.






  3. Знайте, що станеться, якщо дротик приземлиться у червоному чи зеленому внутрішньому розрізі. Якщо дротик приземлиться на цих ділянках, точки, отримані кидачем, потроюються.
    • Якщо торкнутися, наприклад, внутрішньої червоної частини 18, ви отримаєте 54 бали.





  4. Зрозумійте, що центр мішені називається оком биків. Далі око бика ділиться на два відділи. Внутрішня секція (зазвичай червона) називається "подвійним центром", а зовнішня (зазвичай зелена) називається "єдиним центром".
    • Якщо дротик приземлиться в зеленій частині очей биків, кидач отримує 25 балів.



    • Якщо дротик приземлиться в червоній частині очей биків, кидач отримує 50 балів.






  5. Майте на увазі, що решта цілі поділена на 20 окремих розділів, кожен з яких має ряд балів. Якщо дротик приземлиться в жовтому або чорному відрізку, кидач отримує цю кількість балів.
    • Припустимо, ви кидаєте дротик у тих місцях, що мають 18. Так ви отримаєте 18 очок.



Спосіб 2 Киньте дротик



  1. Прийняти стабільну позицію. Нахиляючись вперед або назад, може бути спокусливим, але це змусить втратити стабільність.
    • Для людей з правою рукою поставте праву ногу перед лівою ногою. Вага має значною мірою спиратися на праву ногу, навіть якщо вам не доведеться нахилятися занадто далеко вперед.
    • Для лівших слід поставити ліву ногу перед правою ногою. Вага має значною мірою спиратися на ліву ногу, навіть якщо вам не доведеться нахилятися занадто далеко вперед.


  2. Обидві стопи тримайте міцно на землі. Ви дійсно повинні бути в рівновазі протягом усього кидка. В іншому випадку ви можете відправити дротик у неправильному напрямку.


  3. Прийняти добрий дотик дротика. Покладіть дротик в долоню правої руки і переверніть її на пальцях, поки не знайдете її центр ваги. Покладіть великий палець трохи за центр ваги, поклавши при цьому на дротик принаймні два, але в кращому випадку чотири пальці. Робіть те, що вам комфортно.


  4. Направте кінчик дротика трохи вгору і перемістіть його назад максимально прямо і рівномірно. Будь-який непотрібний рух під час цієї фази не дозволить дартсу літати прямо.


  5. Киньте дротик прямо перед собою з якомога більшою плинністю. Не кидайте занадто важко: це і непотрібно, і небезпечно.
    • Дартс не потребує великих зусиль для досягнення цілі. Пам’ятайте, що мета гри - не бути найсильнішим, а набрати найбільшу кількість очок.

Спосіб 3 Грайте в "01"



  1. Майте на увазі, що найпоширеніший спосіб гри в дартс - це правила "01". Мета гри проста. Кожен гравець повинен зменшити свій рахунок до нуля.
    • Звідки походить назва "01"? "01" - це посилання на те, що кожен гравець починає гру з рахунку, який закінчується на "01". Проста гра без команд зазвичай починається на 301 або 501 бал. У більших іграх з командами стартовий бал може доходити до 1001.


  2. Визначте вогневу точку. Стрілянина - це лінія, за якою гравці повинні стояти під час кидка. Він повинен бути на відстані 235 см від цілі.


  3. Киньте дротик всім знати, хто починає. Першим кидає той, хто робить кидок найближчим до центру.


  4. Кожен гравець кидає три дартса, після чого проходить свою чергу. Кількість очок, отриманих гравцем, віднімається від його стартової оцінки.
    • Наприклад, якщо гравець починає з 301 балу, а потім набирає 54 бали, його новий загальний показник становитиме 247 балів.


  5. Коли гравці починають набирати 0 балів, всі повинні бути обережними, лише торкаючись необхідних секцій. Дійсно, від цього залежить перемога. Щоб виграти, ви дійсно повинні закінчити рівно нуль. Крім того, бал, який зводить вас до нуля, повинен бути подвійним.
    • Наприклад, якщо гравцеві залишаються 2 очки, він повинен набрати дубль 1. Якщо у нього залишилося 18 очок, гравець повинен набрати подвійний 9.
    • Якщо неможливо зробити дубль, як, наприклад, у випадку 19 очок, гравець може використати дротик для удару по 3, тим самим знизивши його рахунок до 16, а потім закінчивши гру через два 8 до 0 ,

Спосіб 4 Гра в крикет



  1. Для крикету рахуються лише цифри 15-20 та центр. Мета гри - доторкнутися до цифр 15-20 кожні три рази, або зробити подвійне на одному з цих чисел плюс одиничне на одне число, або зробити потрійну, усунувши число.


  2. Встановіть дошку, щоб крейдувати біля цілі. Для того, перелічіть числа від 15 до 20, щоб можна було забити, коли гравець торкнувся трьох або ліквідував число.


  3. Майте на увазі, що коли ви усунете число, яке не було ліквідовано вашим опонентом, і ви все ще відзначаєте це число, ви отримуєте вказану кількість балів. Наприклад, ви ліквідували 16, але це не так для вашого опонента. Ви кидаєте дротик у 16 ​​і отримуєте 16 очок.


  4. Знай, що людина, яка закінчила всі свої ліквідовані числа та найбільшу кількість очок, виграє гру. Перемагає не той, хто фінішує першим, а той, хто закінчує найбільшу кількість очок після усунення всіх чисел.
    • Зовнішнє око бика коштує 25 балів, а внутрішнє 50.