Як грати в гру хустки

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 22 Червень 2024
Anonim
Ералаш Лучшие сюжеты 2019
Відеоролик: Ералаш Лучшие сюжеты 2019

Зміст

У цій статті: Пограйте в традиційну версіюДовідайте варіанти для дорослихВизначте дітей з пристосуваннямиВідкрийте версії з інших регіонів14 Посилання

Гра в хустинку і гра, яку практикують маленькі діти в школі, на вечірках або вдома протягом поколінь у Сполучених Штатах. Але це не гра для американців, і більшість дітей грають у свої версії. У більшості штатів США існує традиційна версія, а також в інших місцях. У Сполучених Штатах Америки називають «качка, качка, гуска», є такі варіанти, як практика, наприклад, лисиця, яка проходить, або фактор гри, наприклад. Існують також варіанти цієї гри, призначені для дорослих або створені для навчальних цілей.


етапи

Спосіб 1 Відтворення традиційної версії



  1. Сядьте в коло. Вам потрібно як мінімум чотири людини, які сидять у колі, на землі або на траві, ноги схрещені та звернені до центру кола. Дві переваги цієї гри полягають у тому, що в неї можна грати всередині і на вулиці, і вам потрібні лише гравці, а не аксесуари. Розмір утвореного кола залежить від двох факторів: кількості гравців та відстані, на якому вони сидять один від одного.
    • Чим більше коло, тим більше гравців доведеться бігати.
    • Коли 2415 студентів у Міссурі в 2011 році побили світовий рекорд більшості «каченят-гусок», їм потрібно було сформувати коло, що перевищувало межі периметра поля. Американський футбол.


  2. Вирішіть, хто буде першим "бігуном" (це англійською). Бігун, якого іноді називають лисицею або «виборцем», буде людиною, яка буде говорити англійською мовою «качка, качка, гуска», «качка, качка, гуска» і яка обере, хто буде гусаком, хто спробує її зловити. Діти часто не хочуть бути першими бігунами. Ви можете вибрати між грою в камінь, аркуш, ножиці. Або, якщо батько чи вчитель спостерігають за вечіркою, він може вибрати замість дітей.



  3. Ходіть по колу, торкаючись голов гравців. Людина, обрана бігуном, починає ходити по колу і торкатися до верхівки інших гравців, кажучи «качка» або «гуска». Взагалі бігун неодноразово каже "качку" перед тим, як когось вибрати і сказати "гуска". Це створює напруженість, а також елемент несподіванки для всіх, хто сидить у колі, які задаються питанням, хто буде гуска.
    • З іншого боку, тому що більшість людей це робить, говорячи "гуска" при дотику до другої чи третьої особи, не очікується і може дати перевагу бігуну.


  4. Виберіть «гусака» і біжіть. Вибираючи гравця, бігун торкається верхівки голови і каже "гусак". Тоді він повинен бігати по колу, а гуска повинна встати і бігти за ним. Мета гусака - торкнутися бігуна, перш ніж він зможе сісти на місце гусака.
    • Якщо бігуну вдасться обійти коло і сісти на місце гусака, то гусак стає бігуном.
    • Якщо гусь доганяє його до цього, вершник зберігає свою роль і починає новий тур.
    • Варіації часто грають у стандартній грі, але насправді її називають «мушпотом». Виходить так: якщо гуска наздоганяє бігуна, він стає бігуном, а колишній бігун повинен сидіти в центрі кола, поки інший гравець не займе його місце.

Спосіб 2 Вивчіть варіанти для дорослих




  1. пробувати Bootcamp, екстремальний варіант гри в хустку. Зберіть велику кількість людей і сформуйте коло, кожна людина звернена до зовнішньої сторони кола і стоїть приблизно на відстані 1,5 м одна від одної, рискуючи на місці. Наймолодша людина - бігун, бігає по колу за годинниковою стрілкою і торкається або вказує на кожного гравця, кажучи або «качка», або «гуска». Якщо людину називають «качкою», вона повинна робити присідання або насос. Якщо людину називають «гуски», вони повинні бігати за бігуном, проти годинникової стрілки. Перетинаючи один одного, вони намагаються перекрити один одного, уповільнити іншого та отримати перевагу, щоб дістатися до місця порожнього гусака.
    • Якщо бігун виходить першим, гуска стає бігуном. Якщо гусь виходить першим, бігун запускається знову.
    • Рівень фізичного контакту під час блокування, такий як боротьба та снасті, визначаються групою.
    • Ось варіант: коли бігун та гуска бігають та змагаються, кожен гравець у колі може швидко встати та швидко переміститися на порожнє місце, щоб збільшити тривалість раунду.


  2. Плавайте торкатися бігуна. Ця варіація гри не тільки буде цікавою, але й стане хорошим способом займатися фізичними вправами та працювати так, як ви плаваєте. Знайдіть інших друзів з плавця і опинитесь біля басейну. Увійдіть у воду, сформуйте коло і дивіться з кола, плаваючи на місці. Позначте бігуна та спосіб плавати, вільним стилем, спиною, брасом або метеликом. Вибір починає плавати по колу, використовуючи вибраний плав і торкається кожного гравця, кажучи або "риба", або "акула". Людина, яку називають «акулою», потім повинен буде плавати за бігуном, використовуючи той же плав.
    • Якщо бігун повернеться на місце акули, акула стає бігуном.
    • Якщо акула торкається бігуна, бігун повинен стояти посередині кола і повинен або крутитися у воді, або плавати на місці, утримуючи поплавок, поки не торкнеться інша людина. ,


  3. Співайте і танцюйте як пара. Ця версія хустинної хустки є цікавою для всіх видів вечірок та зустрічей. Зберіть парну кількість учасників, а не непарну, принаймні 8 чи 10 людей, і тримайте двох людей подалі. Решта гравців повинні утворити коло, повернене всередину, і триматись за руки. Люди поза колом будуть бігунами, і вони також повинні триматися за руки. Вони будуть ходити по колу, тримаючись за руки, торкаються до рук зав’язаних двох людей навмання, говорячи «качка» чи «гуска». Тоді двоє людей, яких називають «гуска», повинні бігти у зворотному напрямку, тримаючись за руки, і вони повинні спробувати повернутися на своє місце перед другою парою.
    • Якщо бігуни прибувають першими, то гуси стають бігунами.
    • Якщо гуси прибувають першими, бігуни йдуть до центру кола і мають зробити невелике шоу. Вони можуть співати пісню або танцювати разом, а потім чекати в колі, поки не буде визначена інша пара гусей.
    • Якщо у вас є машина для караоке, ви можете взяти її з собою і попросити гусей використати її для співу пісні.
    • Ви також можете попросити їх співати чи танцювати під класичні дитячі пісні, такі як: «курка на стіні», «Брат Жак» або «Мельник, який спиш».
    • Є й інші можливості, як робити це Макарена, танцюй на "Gangnam Style", роби а twerk, танцюють в Інтернеті, роблять твіст, танцюють вальс, танго та багато інших.

Метод 3 Навчіть дітей адаптаціям



  1. Навчіть англійську мову під час гри. Дітям, чия рідна мова не є англійською, може бути цікаво навчити їх англійській мові в ранньому віці. Ось спосіб зробити вивчення англійської мови більш цікавим. Попросіть своїх учнів сидіти в колі, зверненими всередину. Потім вчитель буде ходити по колу, торкаючись голови кожної дитини та використовуючи англійські словникові слова, такі як «качка, качка, собака» (качка, качка, собака). Коли собака обрана, йому доведеться спробувати зловити вчителя. Якщо собака зловить вчителя, він повинен почати заново. Якщо це не так, студент стає бігуном і тому може практикувати вимову.
    • Використовуйте слова, які допоможуть учням розпізнати різницю між досить схожими звуками, такими як «u» у «качка» та «o» у «собаці» або «ck» у «качка» та «g» у «собаці» ,


  2. Гуньте і стрибайте, щоб дізнатися більше про тварин. Перед початком роботи вчитель розповість про різних тварин зі своїми учнями, в тому числі про те, як вони кричать і як вони рухаються. Тепер ваші учні сидять по колу і стикаються всередину. Виберіть дитину, яка буде першим бігуном. Тільки цього разу дитина стане качкою і йому доведеться пліткувати і плескати крилами, коли вони кружляють по колу. Він повинен чіпати голови інших дітей, кажучи «качка». Потім він вибирає іншу дитину, постукує по верху голови і дає ім’я іншій тварині. Ця дитина повинна встати і спробувати зловити качку, відтворюючи крики та рухи тварини, яка була призначена.
    • Якщо качка потрапила до того, як дістатися до місця нової тварини, вона повинна сидіти в центрі кола, поки нова тварина не зайняє її місце.
    • Якщо качку не спіймали, нова тварина ходить по колу, зачіпає голови інших учнів і вибирає ім’я нової тварини, яка починає нову погоню.
    • Ця варіація відмінна тим, що поєднує навчання з грою сценічного вираження.


  3. Навчіть форми, кольори, цифри та іншу тему. Використовуйте клейку стрічку або крейду, це залежить від того, чи граєте ви в приміщенні або на вулиці, і попросіть учнів допомогти вам створити велике коло (це теж хитрість утримувати дітей у цьому районі що хочеш). Виконуючи це, перегляньте тему чи тему, яку вони вивчають. Попросіть дітей сидіти в колі, дивлячись всередину. Виберіть дитину, яка буде бігуном, і використовуйте вашу тему як основу для слів, які бігун буде вимовляти, коли він торкається голови інших учнів. Наприклад, якщо ви бачите фігури, бігун може сказати «квадрат, квадрат, прямокутник». Бігун повинен обвести коло, набравши голови учнів і вимовивши «квадрат», поки, нарешті, «прямокутник». Коли позначиться прямокутник, дитина повинна спробувати зловити бігуна.
    • Що стосується традиційної гри в хустку, якщо бігун першим приїжджає на вільне місце, прямокутник стає бігуном, інакше він починається знову.
    • Ви можете використовувати пори року, характеристики рослин і дерев, частини тіла, кольори, елементи письма, математику тощо.
    • Наприклад, якщо учні вчаться рахувати, запишіть число на аркуші паперу і поставте його в центр кола. Попросіть бігуна обвести коло, торкаючись голови кожної дитини, рахуючи від 1 до тих пір, поки не буде вказано правильне число. У такому випадку дитина повинна спіймати бігуна. Ви також можете використовувати цю варіацію, коли ви навчите їх рахувати від 2 до 2 або 5 для 5 або інших.

Спосіб 4 Відкрийте версії інших регіонів



  1. Грайте у версії Міннесоти під назвою "Качка, качка, сіра качка". Люди Міннесоти часто кажуть решті американців, що вони грають погано з грою в хустинку і що оригінальна версія - це їх "качка, качка, сіра качка". Ми ніколи насправді не будемо, правда це чи ні. Але ось як це працює. Як і в "традиційній" версії, гравці сидять у колі, зверненими всередину. Бігун ходить по колу, торкаючись голови інших гравців. Але у версії Міннесоти, за посиланням просто сказати «качка» (або «качка» французькою мовою), ви також позначите колір. Тож бігун скаже «червона качка», «блакитна качка», «зелена качка» чи що завгодно і в порядку, який він захоче. Але коли позначена сіра качка, вона повинна спробувати зловити бігуна.
    • Як і в традиційній версії, якщо бігун приходить на місце сірої качки першим, качка стає бігуном. Якщо цього не відбувається, він починається знову.
    • Деякі кажуть, що ця версія складніше, тому що гравці, які сидять у колі, повинні уважніше слухати те, як їх називають. "Синя качка" і "сіра качка" або "блакитна качка" і "сіра качка" більше схожі на "качка" і "гуска" або "качка" і "гуска", наприклад.
    • За словами жінки, цитованої в газетній статті, діти також люблять, коли грають англійською мовою, додавати напруженості, продовжуючи звук "grrr", гравці не знають, чи скаже він "зелений" (зелений ) або "сірий" (сірий).


  2. Вивчіть китайську мову, варіант рушника, депонований. Тут діти присідають по колу, звернені всередину, а бігун чи листоноша тримають рушник або клаптик тканини. Діти починають співати, поки листоноша ходить по колу, опускаючи рушник за одного з гравців. Вони не перестають співати. Коли дитина зрозуміє, що рушник знаходиться за його спиною, він встає і намагається зловити листоношу.
    • Якщо дитина ловить листоношу, листоноша потрапляє в центр кола і робить невеличке шоу, як розповісти жарт, танцювати, співати пісню. Якщо він не може його зловити, він стає фактором.
    • Крім того, якщо листоноша обходить коло, перш ніж дитина помітить портфель, він повинен сидіти в центрі кола, поки його не замінять.
    • Текст пісні такий: «хай впаде, нехай впаде, нехай рушник впаде. Акуратно спиною вашого друга. Усі мовчать. Швидко, швидко, зрозумій! І вони починаються знову з початку.


  3. Спробуйте німецьку версію "Der plumsackt ghet um". Що буквально означає французьку, поліцейський обходить. Діти сідають у коло, звернене досередини, і вказують на "плутака" чи поліцейського французькою мовою. Поліцейський тримає хустинку і обводить коло, поки діти співають пісню. Потім поліцейський опускає хустинку за спину одного з дітей, поки вони ще співають. У цій версії, якщо один з дітей дивиться за ним, а хустинка не за спиною, він повинен бути в центрі кола. Коли дитина виявляє тканину за спиною, він починає переслідувати міліціонера.
    • Якщо офіцер приїде першим на вільне місце, інша дитина стає міліціонером.
    • Якщо поліцейський спійманий, він іде до центру кола і всі діти співають «один, два, три, до гнилих яєць».
    • Більше того, якщо міліціонер обходить коло перед тим, як дитина знайде хустку за собою, він рухається до центру кола, а інші діти також співають «один, два, три, до гнилих яєць».
    • Текст пісні звучить так: «Не озирайся назад, бо міліціонер іде навколо. Незалежно від того, хто розвернеться і сміється, у нього буде погладити по спині. Тому не озирайся назад.І ми починаємо заново.
    • Існують і інші подібні версії по всій Європі та в частині Азії та Близького Сходу, пісня змінюється залежно від конуса.