Як грати в крикет

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Галилео. Крикет и крокет
Відеоролик: Галилео. Крикет и крокет

Зміст

У цій статті: Початок роботипринцип та правила гри. Крикет

Крикет - одна з найпопулярніших ігор в Азії (і на всій території субконтиненту), Великобританії, Австралії, Новій Зеландії та багатьох інших країнах. Якщо ви завжди мріяли займатися цим видом спорту або просто живете в такій країні (як Франція), де крикет не практикується багато, і тому цікаво вчитися, читайте наведені нижче кроки, щоб вивчити основи крикет.


етапи

Частина 1 Налаштування



  1. Придбайте матеріал. Для правильної гри крикет потребує дуже специфічного та адаптованого обладнання. Мінімум мінімум включає шість пні (кілочки), чотири договори оренди (шматочки деревини, які переважають пні), два кажана для крикету та м'яч. Більшість команд також носять відповідний одяг та засоби безпеки для лічильника.
    • пні і договори оренди дерев'яні шматки, зібрані разом, щоб створити те, що називається хвіртка (або хвіртка), який є одним із найважливіших об’єктів крикету. Встановлення лічильників вам детально пояснено в кінці цієї частини.



    • Крикетна кажан - це велика вербова бита, плоска з одного боку і округла з іншого, щоб гарантувати її міцність. Куля повинна бути вдарена плоскою частиною кажана, щоб надати їй більше сили.




    • М'яч для крикету за розміром і складом нагадує бейсбол, але він розділений на дві півкулі, зв'язані між собою швом, як і тенісний м'яч. Він традиційно червоний, з білим швом. У наш час м'яч також може бути білим для кращої видимості під час важливих ігор.



    • Вбрання для крикету включає довгі штани, сорочку (з коротким або довгим рукавом) та пару взуття. Більшість крикетів носять на собі штапики для кращого членства на місцях, але це не є обов'язковим.На вечірках з традиційною червоною кулькою, наряд зазвичай білий або кремовий. Поки барвисті вбрання зарезервовані для матчів з білим кулькою.



    • Воротар (кульовий ловець) може носити засоби безпеки, схожі на обладнання для лову бейсболу: пару рукавичок, подушечки (що захищає ноги) і шолом. Іншим гравцям на місцях заборонено носити засоби безпеки.






  2. Визначте ігрове поле. Крикет грається на великому овальній формі. У центрі землі розташована прямокутна поверхня, яка називається крок, Межі поля повинні бути чітко позначені рядком.
    • крок є де глечик (казанок) кидає м'яч ударнику іншої команди. Довжина кроку повинна бути шириною 20,12мх 3,05м.



    • Земля для цвіркуна зазвичай овальна, хоча закони гри не визначають жодної форми.


  3. Позначте їх згини. крок ділиться на кілька відрізків рядками, що називаються згини, Усього їх чотири:
    • вискакуючи складку, іноді називається ватяна складка, позначте межу, від якої барабанщик перестає бути безпечним і його можна усунути (наприклад, коли одна із хвірт знищена командою, яка виступає в ході гонки, ми називаємо це вибігти.)



    • І те й інше повернути складки - паралельні лінії довшій стороні крок, вони є з кожного боку, починаючи від дюни вискакуючи складку до кінця крок.
    • Білі лінії, що закривають крок є боулінг-складки, Вони паралельні вискакуючи складку і лежати між двома повернути складки, поділяючи таким чином поверхню гри на два прямокутники з обох боків від вискакують складки, Кидач може стояти на цій лінії або за нею перед тим, як кинути м'яч.
    • Кожен кінець крок позначається рядками (згини), залишаючи між ними прямокутний простір у центрі крок, Поза межами цих меж землі решта землі для крикету не позначена.


  4. Піднімайтеся на хвіртку. Вікно - це споруда, що складається з трьох колів дерева, що називається пні, вкопаний у землю та дві маленькі палички, що називаються договори оренди подолання кожної пари пень (ліво-середній і середній правий). У більшості випадків, якщо м'яч, який кидає, потрапив у хвіртку і він програє орендабарабанщик, що виходить на поле, усувається. Тому захист хвіртків є важливою частиною наступу.
    • Три коло повинні бути висотою 71,1 см (над землею) і розкинуті на ширину 22,86 див.



    • Лічильники розташовані так, що пень центральна бути в центрі боулінг складка та два інших пні розташовані на однаковій відстані один від одного по лінії. У кожну посаджено лічильник боулінг складка, в цілому два хвіртки на крок, Барабанщики залишаються перед коробкою, яку їм доводиться захищати під час гри.

Частина 2 Принцип і правила



  1. Вивчіть принцип гри Як і в більшості польових ігор, принцип крикету - набирати очки (працює) шляхом обміну позицій двох барабанщиків команди або під час елімінації, викликаної протилежною командою під назвою пітчінг. Команда, яка має набрати очки, називається команда ватин.


  2. Вивчіть основи правил гри. На крикет кожна команда складається з 11 гравців (у разі травми можна додати 12-го гравця, але замінювати його немає сенсу). Команда, яка кидає, повинна мати своїх 11 гравців на полі в усі часи гри, тоді як команда барабанщика (команда ватин) має лише 2 поля, які називаються клярами. Барабанщики (або палки) повинні намагатися вдарити м'яч після того, як його кинуть глечик протилежної команди, після чого повинні обмінятися своєю позицією, не усуваючись.
    • Кожна позиція на крок має дуже конкретну назву. Людина, яка кидає м'яч, - це метальник (або казанок), а барабанщик, який стикається з м'ячем, називається " ударник (або тісто, активний барабанщик). Інший барабанщик, який стоїть біля метальника з іншого боку крок порівняно з тестою, називається не б'ються (або неактивний барабанщик). Нарешті, члени команди, що кидає, які знаходяться за хвірткою (а отже, і за клярами) називаються воротарями.



      • На інших польових посадах є знайомі назви, але ці назви не є офіційними.


  3. Вивчіть структуру відповідності. Як і бейсбол, крикет використовує спеціальні терміни для опису кожної частини гри.Залежно від тривалості гри кількість раундів коливається від одного до двох на команду. Кожен раунд (або подача) ділиться на серію кількість викликаних кидків по або серії. Прочитайте різні пункти нижче, щоб детально знати ці елементи:
    • Щоразу, коли глечик кидає м'яч, влучений у тісто чи ні, рахунок підраховується. Як тільки кидач кидає м'яч 6 разів в один бік, a по оголошено. В кінці пускова установка замінюється новою пусковою установкою. Він не може ланцюг двох послідовних серій, але він може це зробити ще раз, зайнявши місце наступного метальника після того, як закінчив свою серію, так що теоретично два кидачі можуть самі зіграти цілий раунд, обмінявшись місць. Lorsquun по оголошується, змінюється положення метальника, воно переходить з одного кінця поля на інший.



      • Це також означає, що тісто може змінюватися між наборами, залежно від того, який кінець крок це коли по оголошено. Барабанщики також можуть змінюватися залежно від кількості працює позначено, оскільки метальник не міняє місця, за винятком кінця серії. Наприклад, якщо тільки один пробіг позначається, барабанщик і не барабанщик обмінюються своїм місцем, а не барабанщик стає барабанщиком для наступного кидка.
    • Як тільки барабанщик ліквідується, він залишає поле та його замінює один із товаришів по команді. Якщо команді з метання вдалося усунути 10 з 11 барабанщиків протилежної команди за один іннінг, то закінчення іннінгу. Нижче пояснюються різні способи усунення ударника.



    • Раунд - це ігровий період, коли вся команда в (біля кажана) грає. У найкоротших формах крикету для кожної команди допускається кількість наборів на набір. Як тільки ця кількість буде досягнута, кінець закінчується, навіть якщо пітчінг команда (так звана команда з) не усвідомив 10 виходи і так не усунуло десять ударників. У більш престижній та професійній формі крикету, що називається крикет-тест, кількість раундів на раунд не визначається, що означає, що зазвичай раунд закінчується лише тоді, коли 10 з 11 барабанщиків були ліквідовані. В кінці бігу команда з пітчінгу та команда кажанів обмінюються своїми ролями і починається новий раунд.



      • Матч для тестування крикету обмежений 5 днями з 6 годин щоденної гри. Найкоротший варіант крикету - Twenty20, кожна команда має один раунд з максимум 20 кидками за сет. Матч двадцятирічок триває всього кілька годин.


  4. Дізнайтеся важливість хвіртки. Квитки - невід’ємна частина крикету. Більше того, одним із способів усунення барабанщика є скидання одного або обох договори оренди з м'ячем ця дія називається руйнуванням (ломка) каси. Існує кілька способів усунення барабанщика через прилавок:
    • Якщо метавці вдасться знищити кулькою, вікно, перед яким знаходиться активний барабанщик, ударник усувається, будучи катав.



    • Якщо хтось із польових гравців знищить одну з хвіртки з м'ячем (який може бути в його руці), коли барабанщики бігають по майданчику, щоб відзначити пробіг ( пробіг), барабанщик усувається буттям вибігти.



    • Починаючи з не б'ються доля вискакуючи складку як тільки кидач почне кидати м'яч (так само, як гравці бейсболу віддаляються від бази, щоб передбачити гонку), кидач може усунути небітера, зупинивши кидок і розбивши його калитку, перш ніж повернутися в лінія. Ця дія також вважається а вибігти.



    • Якщо ударник пропускає м'яч і починає залишати свою безпечну зону, власник хвіртки може знищити хвіртку, піймавши м'яч і вдаривши його в калитку. Барабанщик усувається буттям глухий кут.



    • Якщо тісто навмисно використовує частину свого тіла, щоб перехопити м'яч, то що б знищило його калитку, його усувають, будучи нога перед хвірткою що зазвичай скорочується LBW.



    • Якщо тісто ненавмисно знищить власну коробку під час виходу, його усувають, будучи ударова хвіртка, Незалежно від того, що руйнує хвіртку, просто необхідно, щоб ударник намагався вдарити м'ячем або щоб він вдарився молоком і почав бігати.



      • З іншого боку, якщо тісто вдарить по м’ячу і перейде прямо до стійки свого товариша по команді (простоючого барабанщика), не ударник не усувається. Кидач все-таки може спіймати м'яч і відкинути його назад до простою барабанщику, щоб усунути його.


  5. Дізнайтеся інші способи усунення ударника. Крім лічильника, існують і інші способи усунення ударника. Деякі методи є досить поширеними, а інші залишаються досить рідкісними або відсутніми під час матчу на високому рівні. Найбільш технічні засоби усунення можуть бути затверджені лише арбітрами (так звані ампайри), які ще 2 (іноді 3) у полі.
    • Нападника можна усунути, будучи спійманий якщо одному з польових гравців (мисливця) вдасться вловити м'яч ударом бита барабанщика і до цього не торкається землі. Якщо гравець, який зловив м'яч, вийшов за межі поля, тісто набирає шість балів. Це те саме, якщо м'яч спійманий за межі або якщо метальник виходить за межі після його спіймання.



    • Якщо барабанщик навмисно торкається м’яча рукою, яка опустила биту, його усувають, будучи поводження з м'ячемякщо тільки протилежна команда не погодиться. Це правило не застосовується, коли м'яч торкається гравця або для будь-якої іншої такої випадкової дії.



    • Коли барабанщик намагається використовувати свою биту чи тіло для відхилення вже закинутого м'яча (як правило, для захисту своєї калитки) або якщо він добровільно бентежить одного з гравців протилежної команди, його усувають, будучи перешкоджаючи полі, Однак бігати за барабанщиком, що знаходиться між мисливцем, який тримає м'яч, і його хвірткою є законним.



    • Якщо тісто навмисно б’є м'яч двічі без будь-якої причини, окрім як відсунути його від своєї калитки, його усувають. Двократно бити м'ячем, щоб деконцентрувати суперника або краще забити, категорично заборонено.



    • Коли барабанщик усунений, якщо наступний барабанщик не прибуде на поле замінити його протягом двох хвилин, останній вважається як вичерпано і усувається.





  6. Дізнайтеся додаткові бали. Існує кілька способів маркування працює класифіковано як додаткові послуги, Вони нараховуються для того, щоб обчислити середні показники гравців, інакше вони ідентичні іншим працює мета якої - визначення переможця. Чотири типи додаткових балів:
    • Коли кидач робить недійсний кидок, a немає кулі, барабанщика можна усунути, лише якщо він є вибігтиякщо він торкається м’яча рукою, якщо він блокує одного з гравців або якщо він ударяє м'ячем двічі. У випадку з немає куліочки зараховуються як додаткові дані, і кожен недійсний кидок, здійснений кидачем, відтворюється. (Отже, глечик, який здійснив недійсний кидок, повинен буде кинути м'яч 7 разів замість 6, щоб закінчити серію.)



      • Якщо під час недійсного кидка не зараховується бал, a пробіг як і раніше присуджується команді в биту.
    • Коли кидач кидає м'яч занадто далеко, ми говоримо про це широкий і команда біля кажана автоматично відзначає а пробіг додано до додаткові послуги, Кидок знову тут.



    • Якщо барабанщик намагається вдарити по м'ячу, але промахнеться і воротар не вловить жоден, обидва барабанщики можуть забити а до побачення обмінюючись своїм положенням, не торкаючись кулі.



    • до побачення позначається в тій самій ситуації, що і до побаченняале коли м'яч ударив об тіло барабанника замість бити. Не має значення, чи барабанщик не намагався вдарити м'яч.



Частина 3 Гра в крикет



  1. Встановіть крок. Барабанщик розміщений на кожному кінці крокпозаду кожного вискакуючи складкуале перед боулінг складка, Глечик повинен стояти на одному кінці лінії, він починається позаду боулінг складка і кинути м'яч на інший кінець. Барабанщик, якому кидач кидає м'яч, є ударник або тісто або активне тісто. Барабанщик, який знаходиться з іншого боку з метальником, є не б'ються або не нападник.
    • Воротар розташований за стійкою барабанщика, який стикається з кидком. Його робота - перехопити м'яч за допомогою фіксації. Коли володарка ловить кульку, тісто зазвичай усувається.



    • Інші дев'ять членів пітчингової команди можуть позиціонувати себе в будь-якому місці, поки вони не входять крок.





  2. Запустіть м'яч. Глечик починається позаду боулінг складка і кидає м'яч, перш ніж просуватися до вискакуючи складку і знову кинути м'яч. М'яч для крикету завжди кидається через плече, повністю витягнута рука. М'яч може відскочити один раз на крок до досягнення тіста, але це не є обов’язковим.
    • Якщо глечик кусає лінію під час кидання м'яча, крок недійсний. Барабанщики можуть бігати так, ніби вони збираються вдарити м'яч, але їх не можна усунути, за винятком деяких дуже специфічних методів, пояснених раніше.



    • Кожен метальник має свій стиль кидання. швидкі казани виділяються високою швидкістю, яку вони дають м'ячу, тоді як прядильні казани віддайте перевагу ефекту балу. Найшвидші закиди можуть досягати 160 км / год крок не дуже довго, тісто повинно бути живим.



    • Кидок повинен досягати барабанщика на стегнах або нижче. Якщо м'яч переходить через її стегна або недоторканий, це недійсний кидок або широкийособливо коли м'яч знаходиться не дуже далеко від барабанщика, але занадто високий, щоб його вдарити.



  3. УВАГА: кидати м'яч дуже складно, потрібно тримати праву руку і чистити вухо. За вирахуванням буде важко, але при невеликій тренуванні такий спосіб кидання дасть свої наслідки і м'яч піде набагато швидше і з меншими зусиллями.


  4. Удар м'яча і біжи. Використовуючи плоску частину кажана, тісто може правильно вдарити м'яч. Існують різні способи удару по м'ячу, кожен має різну перевагу перед іншими. Як тільки тісто вдарить по м’ячу, він і непрацюючий барабанщик можуть перебігти на інший бік м'яча. крок і так обмінюються своїм місцем. Якщо обом барабанщикам вдалося дістатись до обох сторін крок немає проблем, вони позначають а пробіг і так точка. Якщо один із двох барабанщиків буде усунутий, він намагається дістатися до іншої сторони крокжодна точка не позначена.
    • Барабанщики не повинні бігати, коли вони вдаряються по м’ячу. Поки вони залишаються позаду вискакуючи складкувони безпечні і їх важко усунути. Тому іноді безпечніше не бігати.



    • Барабанщики, які забили а пробіг якщо вони досягли успіху, вони можуть негайно розвернутися і побігти ще раз, щоб спробувати забити ще один бал, вони можуть повторити дію стільки разів, скільки захочуть, перш ніж команда суперника ліквідує. Зробити більше 4 позиційних обмінів під час кидка, проте, дуже рідко, але можливо.



    • Коли тісто вдарить по м’ячу і яке заклинання після торкання землі, 4 працює присуджуються команді ударників. Якщо м'яч виходить за межі, не торкаючись землі, команда отримує 6 балів працює.





  5. Закінчіть гру. Гра закінчується, коли всі ігри граються (незалежно від того, який варіант крикету ви вибрали). Перемагає команда з найбільшою кількістю очок.