Як грати у сім ігор Пареллі з конем

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 20 Червень 2024
Anonim
Як грати у сім ігор Пареллі з конем - Знання
Як грати у сім ігор Пареллі з конем - Знання

Зміст

- це вікі, що означає, що багато статей написано кількома авторами. Щоб створити цю статтю, у її виданні та вдосконаленні з часом взяли участь 22 особи, анонімні.

Пат і Лінда Пареллі - два майстри природного рівняння, які розробили відомий метод PNH (Parelli Natural Horsemanship), «Сім Ігор» - лише попередній етап. Ці ігри надихаються поведінкою коней між ними. Перші три гри Основи мають на меті встановити відносини довіри та прийняття між вами та вашим конем. Наступні чотири ігри - це комбінації перших трьох, і вони спрямовані на покращення спілкування між вами та вашим конем. Ви можете знайти докладні приклади семи ігор самого Пата Пареллі на його офіційному веб-сайті www.ParelliConnect.com. У рамках цієї статті сім ігор проходять пішки, з конем у руці.


етапи



  1. Гра в дружбу. Мета цієї гри - отримати впевненого коня в собі, у своєму оточенні, у вас і в тому, чого ви його навчаєте. На практиці це означає, що ви повинні змусити свого коня бути повністю розслабленим, коли ви знаходитесь поруч з ним або торкаєтесь до нього і «витрачати час, який потрібно», як говорить Пареллі.
    • Ви починаєте, перевіряючи, що ваш кінь залишається розслабленим, коли ви заходите в його особистий простір. Поняття обмеження тут є суттєвим: якщо кінь виявляє небажання торкатися, не поспішайте з речами. Візьміть мотузку (або, краще, морквяну паличку або кмітливу струну, якщо у вас є) і акуратно перекиньте її на шию, спину, задні ноги, навколо її кінцівок тощо. Завжди дотримуйтесь дуже регулярного і ніжного ритму. Ця вправа дає змогу перевірити, які частини тіла приймає ваш кінь, щоб його торкалися, а які викликали у нього опір.
    • Морквяна паличка - це інструмент, розроблений Пат Пареллі і дуже корисний на всіх рівнях його методу, але особливо на рівні семи Ігор. Це не батоги: його роль - виступати як розгинання вашої руки.
    • Три основні поняття, які слід пам’ятати, граючи в гру Дружби: ритм, розслаблення та відхід. Якщо ваш кінь виявляє ознаки опору ні до чого, не наполягайте (відволікайте). Як тільки ваш кінь погодиться його торкатися скрізь, спочатку мотузкою, кмітливою струною або морквяною паличкою, потім вашою рукою, ви готові перейти до другої гри.



  2. Гра дикобраза. Назва гри походить від того, що вона вчить коня поступатися і відпускати, коли він відчуває тиск, такий же легкий, як він.Дуже важливо йти поступово, коли ви граєте в цю гру, просивши більше, отримуючи все більше і більше розсуду у своїх запитах.
    • Почати можна, поклавши руку на зону 1 (кінчик носа) і чинивши тиск, щоб продати коня. Поступово збільшуйте тиск, поки кінь не зрозуміє, що очікувана реакція - поступатися або навіть відступати.
    • Щоб зробити цю гру, важливо пройти поетапно. Для використання наведеного вище прикладу, Фаза 1 полягає в мінімальному тиску - в основному просто поклавши руку на коня. Якщо ви не отримаєте від нього відповіді, перейдіть до 2 фази, збільшуючи тиск, який чинять на кінчик носа. Якщо нічого не відбудеться, перейдіть до фази 3 шляхом підвищення тиску, потім до фази 4, якщо кінь все-таки не здасться, поки не отримаєте очікувану реакцію. Фаза 4 не означає, що ви повинні бити або бити коня, але ви збільшуєте тиск руки на стільки, скільки потрібно, щоб він поступився. Як тільки це станеться, ви повинні негайно і повністю відпустити свій тиск.
    • Якщо ви регулярно намагаєтесь і повторювати цю вправу, ви побачите, що ваш кінь реагує все легше і легше, і що вам більше не потрібні всі етапи. Мить, коли ти розслабиш тиск, - це продовження навчання гри Дружби: "Ти зробив те, чого я від тебе очікував, тому перестань просити. "
    • Коли ви успішно провели гру на кінчику носа коня, це лише початок. Потім можна переходити до інших частин тіла, таких як боки або інші дії, такі як підняття ноги, поворот голови тощо, завжди триваючи за принципом чотирьох прогресуючих фаз.



  3. Гра водіння. Настільки, як гра дикобраза включає прогресивний, але постійний тиск, ця нова гра заснована на ритмічному тиску і, в кінцевому рахунку, на простому тязі тиску. Гра в поведінці - це логічне продовження гри дикобраза.
    • Завжди дотримуючись логіки чотирьох фаз, ви постукаєте коня не рукою, а морквяною палицею. Фаза 1 складається з легких та ритмічних погладжувань, фаза 2 трохи більш помітна тощо. Однак обов'язково потрібно розуміти, що ритм залишається незмінним, сила посиленого тиску зростає з кожною фазою.
    • Цей процес можна застосувати до різних дій, таких як перенесення шиї або задніх ніг. Як зазначалося вище, ви знайдете детальний опис та демонстраційні відеоролики семи Ігор на офіційному веб-сайті Пат Пареллі, ParelliConnect.com.


  4. Гра Йо-йо, яку влучно назвали. Завжди дотримуючись чотирьох фаз, попросіть коня відійти від вас, а потім віддаліться, попросивши коня йти за вами. Як каже Пат: "Чим краще кінь повернеться назад, тим краще він зробить все, що можна, щоб попросити його. ».
    • Щоб відкотити коня, продовжуйте поетапно. Фаза 1 передбачає запитання дуже тихо, наприклад, простим рухом пальця. Фаза 2 більш помітна тощо. Коли ви переходите від однієї фази до іншої, змініть вираз обличчя, зробіть його більш суворим і вимогливим і прийміть все більш авторитарну позу. Коли ви просите коня повернутися до вас, відступіть по мотузці, однією рукою за іншою, з м'яким і захоплюючим виразом на обличчі. Мова тіла - важливий компонент семи ігор, але це особливо важливо, коли ви граєте в гру Йо-йо.


  5. Гра в коло. Зауважте, що це не має нічого спільного із засіданням заходу. У цій грі роль коня полягає в тому, щоб підтримувати темп, швидкість, спрямованість та зосередженість самостійно. Кінь не обертається навколо вас, не замислюючись: він повинен весь час бути уважним до ваших вказівок, тоді як ви працюєте над розробкою трьох аспектів гри: відправляйте вперед, залишайте його в спокої, коли він робить те, що ви просите його і поверніть його увагу до вас, коли він не робить того, про що ви просите його.
    • Надішліть коня на вибране вами коло. Для цього поставте себе у фіксовану точку і відправте коня натягнути мотузку. Потім направляйте коня вперед, поки він не обернеться навколо вас навколо, мотузка належним чином натягнута. Коли ви це зробите, прийміть "нейтральну" позу, тобто, ви завжди повинні дивитись в одному напрямку, не слідкуючи за конем, не намагаючись контролювати його найменші рухи. Поки кінь стоїть правильно на своєму колі, ви не втручаєтесь.
    • Щоб повернути коня до вас, ви повинні використовувати ту саму мову тіла, що і для гри в Йо-йо.
    • Гра грається обома руками, по колах, більших чи менших і на трьох швидкостях.


  6. Гра в бік Коли ви граєте в цю гру вперше, бажано розмістити коня перед стіною або парканом. Візьміть свою морквяну палицю і надайте ритмічний тиск на задні ноги коня, але не торкайтеся їх. Просто ритмічно струсіть весло і підходьте ближче до коня, який повинен залишатися перпендикулярним до огорожі. Малий шанс, що ви отримаєте ідеальний бічний хід з першої спроби. Щоб уникнути розчарувань і розчарувань, по черзі по черзі чергуйте запити та відкликання та просувайтесь.
    • Якщо ви підозрюєте в реакції коня, встановіть між вами і коня перешкоду або захисну панель і слідкуйте за її рухом з іншого боку. Ваша морквяна паличка виступає як розгинання вашої руки, підказуючи тиск, який ви хочете чинити на задні ноги.


  7. Гра Вузький Пас. Ця гра має на меті поставити коня в впевненість у природно важкій для нього ситуації: тісний прохід між двома предметами. Щоб не відволікати коня, спочатку розмістіть два об’єкти на великій відстані один від одного. Наприклад, ви можете просто вперше пограти біля паркану, але трохи ближче, ніж зазвичай, і наблизитися до коня, ніж зазвичай, коли ви граєте в ігри. Ви тренуєтесь із шлагбаумом коридором завширшки від 3 до 4 м, і ви повинні спонукати коня циркулювати там.
    • Згідно з тією ж логікою, що і у Фаз, мета - зробити коня все більш впевненим у проходах все більш вузьких, коли ви практикуєте цю вправу, без волі хитатися від нього, навіть якщо у нього є можливість. Вся витонченість полягає в тому, щоб ніколи не просити більше, ніж кінь готовий дати: він повинен поважати свої межі. Сіль - це не проблема в коридорі шириною 4 м, але він сяє в коридорі шириною 3 м, останнє, що потрібно зробити, - це найменше натиснути, щоб прийняти коридор шириною 3 м. Навпаки, не наполягайте (подумайте про концепцію відкликання) і поверніться до сцени коридору 4 м, навіть ще ширшого коридору і знову пограйте стільки, скільки вам потрібно, щоб зменшити коридор, зберігаючи коня впевненим.


  8. Коли ви прогресували від першої до останньої гри, ви ще не закінчили з ними. Ви повинні грати в нього або інтегрувати його у свою роботу кожного разу, коли ви граєте з конем, незалежно від того, на якому рівні ви працюєте. Це буде вигідніше лише для вашої спільності з вашим конем і навіть для рівня рівності взагалі! Ще раз ви знайдете подальше пояснення Семи Ігор на офіційному веб-сайті ParelliConnect.com ParelliConnect.com.
рада
  • Будь-який жест руки також слід виконувати за допомогою морквяної палички та кмітливої ​​струни, щоб ваша коня зрозуміла, що ці інструменти - це розгинання вашої руки, а не каральні інструменти.
  • Буде соромно, якби ви почали грати у Сім Ігор і по дорозі опустилися, думаючи, що це марна трата часу. Наполегливі до кінця, ви не пошкодуєте, коли помітили переваги!
  • Завжди закривайте сеанс на позитивну ноту вільним часом або грайте з конем.
  • Просіть мало, нагородіть багато! Ваш кінь робить багато роботи для вас, і ви повинні його привітати, навіть якщо результати не такі, які ви очікуєте.
  • Більш успішно робити короткі та близькі сесії, ніж довші та віддаленіші. Ви ризикуєте впасти в нудьгу і собі, і своєму коні!
  • Завжди цікаво знати минуле свого коня. Як його виганяли та працювали, чи зловживали ...?
  • Ніколи не забувайте, що ці ігри менш прості, ніж здається, і для досягнення поставлених цілей вам знадобиться багато сеансів і терпіння. Не сподівайся, що твій кінь вдається вперше!
  • Кожен кінь вчиться по-різному. У цій статті описано навчання класичного коня без виняткових здібностей.
  • Ніколи не змушуйте коня робити щось проти його волі, це лише зменшує його довіру до вас. Якщо ваш кінь неохоче виконує будь-яке ваше прохання, поговоріть з ним, заспокойте його, скажіть йому, що все в порядку. Але будьте обережні! Він не повинен розуміти це як поздоровлення за його страшну чи перебільшену поведінку, це навчило б його робити це весь час, а не довіряти вам!
попередження
  • Ніколи не б'є свого коня і ніколи не підвищуй голосу. Це лише вкраде і погіршить ситуацію. Зберігайте спокій!
  • Хід кожного коня мінливий, тому не сприймайте цю статтю буквально. У верховій їзді немає способу робити речі, які підходять для всіх коней за будь-яких обставин.
  • Якщо ви працюєте з побитим конем, дотримуйтесь багатьох заходів обережності. Вони ненавидять раптові рухи, особливо руки, вони ненавидять натискати або трясти попереку. Будьте з ними дуже лагідні та терплячі.
  • Якщо ви бачите, що у вашого коня поганий день, залиште його в спокої! Ти прийдеш ні до чого. Просто пограйте в гру Дружба, пестячи її, щоб зміцнити довіру з ним.
  • Деякі коні доставлять вам багато клопоту з цими іграми!
  • Навіть якщо ваш сеанс був цілковитою катастрофою, опинившись на чомусь позитивному, це золоте правило. Як ви вважаєте, чи є конструктивним закриття сесії на аргументі? Ні! Це те, що кінь запам’ятається спочатку! Отже, приділіть деякий час гарному догляду чи пестому догляду.
  • Якщо ви відчуєте розчарування, ваш кінь теж відчує це. Отже, припиніть все, бо марно! Зробіть перерву на 10 - 15 хвилин, розслабтеся, а потім відновіть сеанс.