Як грати в канасту

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Как Играть в ДЖИН РАММИ (РЕМИК ДЖИН) / Карточные Игры Джин Рамми / Правила Игры GIN RUMMY #игры
Відеоролик: Как Играть в ДЖИН РАММИ (РЕМИК ДЖИН) / Карточные Игры Джин Рамми / Правила Игры GIN RUMMY #игры

Зміст

У цій статті: Принципи, як грати?

Від слова "кошик" іспанською мовою, канаста - це карткова гра, яка грається у 2, 3, але зазвичай у 4 гравців. Розроблений в 1939 році в Уругваї, він є похідним від старого варіанту ромбі. Ця гра швидко поширилася в Південній Америці, перш ніж стала популярною у США з 1948 року під назвою "Аргентинська роммі". Дуже популярний у США в 50-х роках, існує безліч варіацій цієї карткової гри. У цій статті ми навчимо вас грати в канасту з оригінальними правилами. Веселіться!


етапи

Метод 1 Принципи



  1. Коли ви навчитеся грати в нову карту, одна з перших речей, що це потрібно знати, - це, звичайно, вартість використовуваних карт.
    • джокер вартість 50 балів
    • 2 і стомлений валентний 20 балів
    • 8 завершення король валентний 10 балів
    • 4 завершення 7 валентний 5 балів
    • 3 чорні вартість 5 балів
      • Бали депозиту розраховуються відповідно до карт, використаних для внесення цього депозиту. Цікаво, що таке депозит?


  2. Зробити депозит. Ви робите депозит, коли «скидаєте» на стіл принаймні три однакові карти (три гнізда, три «8»). Ви повинні отримати принаймні 50 балів, щоб зробити свій перший депозит. Після першого депозиту у вас більше немає обмежень на очки.
    • Депозит повинен складатися як мінімум з двох природних карток (усі картки, крім джокера та «2»).
    • Карти «2» та «дикі» - це «надзвичайні» картки, і вони можуть замінити всі інші карти, крім «3».
    • Поклавши 7 і більше карток, ви робите «канасту». Однак цей депозит повинен містити чотири "7", і природний канаста не може включати надзвичайні картки.



  3. Особливість червоних "3". Червоні "3" - це бонуси, які мають значення 100 балів, і ці бали додаються окремо до вартості ваших депозитів. Якщо у вас на початку гри є червоний "3", ви повинні внести його в перший раунд, якщо цього не зробите, ваша команда буде штрафована на 500 очок. Якщо ви скинете червоний "3" на першому повороті, вам потрібно буде намалювати додаткову карту до тієї, якою ви зазвичай стріляєте на кожному кроці. Якщо карта, яку ви знімаєте, має червоний "3", ви кладете її на стіл і знімаєте іншу карту.
    • Ви не можете внести депозит лише з червоними "3s". Але якщо у вас є «7», це ідеально.


  4. Покладіть всі свої картки. Гра закінчується, коли гравець скинув усі свої картки (це називається "вийшов"), але цей гравець повинен був зробити хоча б одного канаста. Якщо ви граєте як команда, ви повинні спочатку попросити свого партнера, чи погоджуєтесь виходити. Якщо це не так, гра продовжується.
    • Якщо ви можете здати на зберігання всі свої картки за один оборот, це називається "прихованою рукою". Ця дія принесе вам 200 балів замість 100 балів, які ви зазвичай отримуєте, коли підете.

Спосіб 2 Як грати?




  1. Грайте як команда. Людина, яка буде роздавати картки (дилер), а також партнер, якого ви будете мати під час гри, вибираються, як на мосту, шляхом складання картки. Найсильніша карта визначає донора, а партнери - це дві найсильніші та дві найслабші картки.


  2. Кожен гравець отримує 11 карт. Два набори карт використовуються разом з джокерами для гри в канасту. Решта 64 карт після виступу - це «заглушка», з якої ви виводите карту кожного кроку.


  3. Після роздачі карт візьміть верхню карту каблука, переверніть її і поставте поруч з каблуком. Ви розмістите на цій картці картки, які ви будете викидати (кидати) на кожному кроці. Коли ви берете картку, ви можете намалювати її на заглушці або на купі карт. Якщо ви вирішите взяти верхню карту карт убік, вам також потрібно взяти наступну картку.
    • Ви можете взяти всі картки з ворсу картки. Ви побачите під час ігрових карт, які цікавляться посадкою на цю купу, якщо ви думаєте, що виграєте, візьміть усі карти.
    • Якщо намальована картка - це червоне "3" (або "3" алмазів, або "3" серця) або надзвичайна карта (це "2" і маклери), ніхто не може взяти купа карт поширилася.


  4. Кожен гравець грає по черзі, в сенсі голки годинника. Під час своєї черги ви берете верхню карту заглушки (або на купу розкладених карт), щоб створити комбінації або додати одну або кілька карток до депозитів, які вже є на столі. Потім ви розповсюджуєте карту (якщо ви не здали на зберігання картки і більше, звичайно, не маєте).
    • Депозит повинен складатися з трьох і більше однакових карт (камердини, королеви, "10с"). В одному депозиті не може бути більше трьох надзвичайних карток («2» та макіяжних карт), а надзвичайні картки не можна здати без природних карт. Канаста - це депозит із семи чи більше карт, команда повинна зробити хоча б одного канаста, перш ніж гравець команди може вийти (здати всі свої картки).
    • Неможливо включити "3" червоних (3 "діаманти або" 3 "серця) у депо. Чорні "3" (клуби "3" та "3" лопати) можуть бути скинуті разом, але тільки якщо гравець вийде після цього депозиту.
    • Ви можете додавати картки лише до депозитів, які ви або ваш товариш по команді зробили, не можна додавати картки в склади команди суперника.
    • Щоб розібрати весь стек карт окремо, ви повинні мати можливість зробити новий депозит за допомогою картки на вершині стека або додати його до наявного депозиту.
    • Ви можете запобігти наступному гравцеві розбирати купу карт, відкинувши додаткову карту або чорну "3" наприкінці своєї черги.


  5. Порахуйте бали, нараховані в першому депозиті, зробленому вашими опонентами. Кожній картці присвоюється значення. Перший депозит повинен мати загальну кількість 50 балів або більше, але в міру збільшення балів кількість балів, необхідних для першого внеску, також збільшується.
    • Мінімальна кількість балів, яку вам потрібно набрати за ваш перший внесок, становить 50, коли оцінка вашої команди становить від 0 до 1.495 балів. Якщо загальна сума команди складає від 1500 до 2995 балів, мінімальна сума першого внеску становить 90 балів. Якщо оцінка команди становить 3000 балів або більше, мінімальний загальний внесок першого депозиту повинен становити 120 балів. З іншого боку, для команди, оцінка якої від’ємна, мінімальний показник для першого внеску становить 15 балів. Якщо ви вирішили взяти стопку карток окремо, щоб зробити свій перший депозит, для розрахунку мінімально необхідного мінімуму буде враховано лише значення картки верхнього стека. Тому жоден гравець не може розібрати стопку карт, якщо він не зможе набрати кількість мінімальних балів, необхідних для здійснення першого внеску. (Включаючи чи не значення верхньої картки стеку викинутої картки).
    • Якщо гравець допустив помилку і не набрав мінімальної кількості балів, необхідної для його першого депозиту, він повинен забрати свої картки та необхідний мінімум збільшується на 10 балів для своєї команди.


  6. Гра триває, поки заглушка не вичерпається або поки гравці не вийдуть. Якщо заглушка вичерпана і жоден гравець не вийшов, ви продовжуєте грати, використовуючи верхню карту вкраденого стека картки, якщо є можливість вставити її в попередній депозит або внести новий. Якщо у вас залишилася лише одна картка, ви не можете взяти картку, якщо в купі картки є лише одна картка.


  7. Порахуйте бали, зароблені вашою командою. Оцінка підраховується шляхом додавання балів за картки, здані командою. Додаткові бали присуджуються за повернені червоні "3". Додайте очки, отримані, роблячи канасту (або більше) і виходячи на вулицю. Потім додайте бали цієї гри до результатів попередніх ігор.
    • Роблячи природну канасту (без надзвичайних карт), ви заробляєте 500 балів за канасту, роблячи змішану канасту (містить надзвичайні карти), ви отримуєте 300 балів за канасту.
    • Якщо гравець покидає під час здачі всіх своїх карт в один і той же хід (зробивши приховану руку), він отримує ще 200 очок. Коли гравець виходить поступово, потроху здаючи свої картки за кілька оборотів, він отримує лише 100 додаткових очок.
    • Кожен червоний "3" збільшує ваш рахунок на 100 балів, і якщо в команди є чотири червоних "3", вона отримує ще 800 очок. Якщо, з іншого боку, команда має червоні "3", але не зробила жодних депозитів, вона нараховується в такому випадку на 100 балів "3".
    • Після підрахунку загальної кількості балів ви повинні видалити від загальної вартості карток він ти залишаєшся в руці.


  8. Яка перша команда набрала 5000 очок. Перша команда набрала 5000 очок виграла гру! Гра продовжується змішуванням карт для кожної гри, поки команда не набере 5000 балів.

Спосіб 3 Гра двох або трьох гравців



  1. Якщо у грі з канастами ви лише два гравці, ви повинні дати 15 карт кожному гравцеві. Гра для двох гравців з правилами, ідентичними грі для чотирьох гравців, але з цими відмінностями:
    • Коли настає ваша черга взяти карту з п'яти, ви берете дві, але ви залишаєте лише одну.
    • Ви повинні зробити щонайменше два канаста, перш ніж ви зможете вийти на вулицю.


  2. Якщо ви троє людей, які грають в канасту, кожен гравець отримує 13 карт під час акторського складу. У гру для трьох гравців можна грати точно так само, як чотири гравці, або додаючи наступні зміни:


  3. Каблук такий же, як і для гри у чотирьох гравців. Що стосується гри для двох гравців, ви берете дві карти, але залишаєте лише одну. Перший гравець, який взяв купу скидання, буде грати один проти двох інших гравців до кінця поточної гри. Якщо жоден гравець не роз'єднує кучу карт, кожен гравець забиває незалежно від інших. Якщо купу розкладених карт не було взято, і хтось із гравців вийшов. Сума його очок належить йому, а двоє інших гравців складають бали в команді.
    • Гравець, який вийшов за рахунком, нараховує свої очки, а інші два гравці складають очки, які вони обидва накопичили за рахунок депонування, роблячи канасту (або більше) та червону "3", яку вони грали.


  4. Переможець гри - перший гравець, який отримав загальну кількість 7500 балів. Не можна виходити, не роблячи принаймні двох канастів раніше. Якщо гравець постійно виграє, ви можете дати перевагу іншим гравцям (це необов'язково).

Метод 4 Ігрова стратегія



  1. Поспостерігайте за картами, які розповсюджуються. Вам потрібно знати, які картки було викинуто та скільки в стеку, щоб обчислити правильний час, коли ви володієте ним, або коли ваш противник, ймовірно, зробить це. Ви дізнаєтеся, які карти цікавлять ваших опонентів у міру просування гри - вони обов'язково візьмуть стек, якщо ви відкинете карти, які їх цікавлять.
    • Якщо в купі карт дуже багато маленьких карт, взяти це не дуже цікаво. Ви б закінчилися з багатьма картками та кількома очками.
    • Ви можете змусити опонента захопити стопку карток, кинувши карту, за якою ви знаєте, що він буде зацікавлений. Чи буде він чинити опір взяти великий стік карт на стіл? Може, може, і ні ...


  2. Тримайте жартівників та "2-х" деякий час. Це цікаві карти - вони дуже цінні. Якщо ви наближаєтесь до кінця гри, ви не повинні тримати їх, інакше ви можете в кінцевому підсумку мати їх у руці, і їх значення буде болісним, якщо вам доведеться відняти з вашої сукупності, особливо якщо у вас було можливість відокремити себе від цього раніше.
    • Якщо ви бачите, що каблук майже виснажений або ви відчуваєте, що гра закінчиться, позбудьтеся своєї дикої природи та свого «2». Це дійсно краще зробити це, ніж в кінці кінців із сотнями очок. Ось чому прихована рука - це меч з двома кінцями.


  3. Не скидайте картки занадто рано. Ви бачите, що у вас гарна рука, і ви хочете, щоб ваші бали накопичувалися, але насправді це зовсім не найкраща стратегія. Поклавши свої картки, ви показуєте супернику свою гру - він з цього моменту матиме перевагу і зможе зберігати потрібні вам карти. Якщо у вас є гарні картки, найкраще хороший канаста чи прихована рука.
    • Займаючи свій час, вам не доведеться використовувати свої надзвичайні картки одразу, і оскільки ваші опоненти, безумовно, відкинуть карти, які вас цікавлять, ви можете використовувати свої жартівники та свої "2" для створення інших комбінацій.


  4. Коли ваш опонент розбирає стопку карток, краще зараз спробувати вийти якнайшвидше. У нього в руках 25 карт і більше після взяття стека, чудово. Поспішайте закінчити, бо очки, які він має, будуть негативними для нього, якщо ви швидко закінчите і з усіма картами, які у нього є, він зробить канасту чи дві.
    • Якщо ви коли-небудь робили канасту, все добре. Якщо це не так, ну це все-таки гра! Пам’ятайте, що вам потрібно зробити канасту в грі з чотирьох, перш ніж вийти на вулицю, ви також можете зробити канасту, коли ви виходите на вулицю.