Як грати Марко Поло

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Как играть в домино
Відеоролик: Как играть в домино

Зміст

У цій статті: Грайте Marco PoloPlay до сліпого кота

"Марко Поло" - дуже весела гра в більярд. Він грається з трьома і більше гравцями і може займати в другій половині дня басейн з друзями. На думку деяких, гра бере свою назву від великого венеціанського дослідника Марко Поло, адже подібно до «Марко» гри, він не завжди знав, куди йде. Щоб навчитися грати в Марко Поло чи навчитися варіації цієї гри, перейдіть до першого кроку.


етапи

Спосіб 1 Гра Марко Поло

  1. Позначте "Марко". Цьому гравцеві доведеться спробувати зловити всіх інших. Ця гра насправді є варіантом "кота", але у воді! Гравець, призначений як Марко, повинен тримати очі закритими протягом усієї гри.


  2. Попросіть Марко порахувати до 10, перш ніж почати шукати інших гравців. На початку гри всі гравці будуть у басейні. Марко залишиться на своєму місці і буде рахувати до 10 гучним голосом, даючи іншим гравцям час розійтися. Гравці повинні намагатися дістатись якомога далі від Марко, щоб уникнути попадання ... якщо тільки вони не безстрашні гравці, які мають смак до ризику! Як тільки Марко порахував 10, він може почати шукати інших гравців, але йому доведеться тримати очі закритими.



  3. Скажіть Марко кричати "Марко" - крик, на який відповідатимуть інші гравці, кричачи "Поло". Марко може кричати "Марко" так часто, як йому подобається. Почуття відповіді інших гравців "Поло" допоможе визначити, де вони перебувають, тож ви зможете наблизитися, плавати чи ходити пішки.
    • Гравці намагаються втекти від Марко сусло кричати "Поло" кожен раз, коли він кричить "Марко". Винятком є ​​те, що вони не плачуть, якщо під водою.
    • Якщо гравець не кричить "Поло", поки він не знаходиться під водою, а Марко думає, що знає, хто не кричав, він має право сказати "Я знаю, що (ім’я гравця) не кричав Поло! ", Якщо інші гравці погодиться з ним, гравець, який не кричав, буде спійманий і стане новим Марко. Гра почнеться знову з початку!


  4. Щоб спіймати інших гравців, Марко повинен буде стежити за шумом, який вони видають. Він може плавати або просто ходити у воді. Щоб не нашкодити собі, Марко буде тримати руки розтягнутими, коли рухається вперед. Це дозволить уникнути попадання стіни! Він навіть може тримати руку на краю басейну, коли рухається вперед, щоб дізнатися, де він знаходиться. Гуляючи, Марко також повинен буде підготуватися, щоб потрапити у глибші води та поплавати.



  5. Щоб уникнути спіймання, полос відійде від Марко. Щоб уникнути Марко, вам доведеться будь-коли захопитись і підготуватися до розпаду. Ви також можете пірнати під воду і плисти далеко після крику "Поло", щоб Марко розгубився. Якщо Марко поруч із вами, змініть свою траєкторію, щоб посіяти її.
    • Перед початком гри гравцям доведеться встановити, чи їм дозволяють покинути басейн. Деякі версії гри дозволяють це робити, в той час як інші версії дозволяють гравцям виходити з пулу, лише якщо вони тримають в пулі хоча б одного учасника. Ці варіанти зроблять гру ще веселішою, але переконайтесь, що гравці не бігають по басейну, інакше вони можуть собі зашкодити!
    • Можна також додати правило «Риба з води». Це правило дозволяє Марко кричати "Риба з води!"коли він підозрює гравця поза басейном, Марко має право відкрити очі: якщо він побачить, що гравець поза водою, цей гравець стане новим Марко, і гра почнеться знову. Якщо більше гравців вийдуть з води, Марко обере гравця, який візьме на себе його роль.


  6. Коли Марко когось ловить, спійманий гравець стає новим Марко, і гра починається знову з початку. Новий Марко заплющує очі, нараховує до 10 і готується зловити поло. Продовжуйте гру так довго, як вам захочеться: Маркові зазвичай потрібно лише кілька хвилин, щоб зловити поло.
    • Гравцям потрібно буде встановити на початку гри, як Марко повинен "зловити" іншого гравця. Чи повинен він торкатися його рукою, або достатньо лише доторкнутися до нього ногою?

Спосіб 2



  1. Розмежуйте периметр гри Сліпий кот, граючи в басейні, насправді є лише варіантом Марко Поло, за винятком того, що гравцям доведеться мовчати, наскільки вони можуть. Гра триватиме на мілководді. Якщо можете, прикріпіть мотузку, щоб окреслити неглибокий кінець решти басейну.


  2. Встановіть правила. Скільки доведеться порахувати «кота» перед початком гри? Якщо "кіт" торкнеться гравця ногою, чи вважатиметься гравець "доторканим"? Чи можуть гравці, окрім «кота», виходити з басейну?


  3. Позначте «кота». "Кішку" можна позначати навмання "один, два, три, ти будеш котом", або гравець зможе добровільно подати участь, незалежно від того, хто стартує, є хороший шанс, що всі гравці зіграють.


  4. Попросіть "кота" порахувати під водою. Взагалі, кішці доведеться рахувати до 10. Він також зможе порахувати над водою, якщо йому це краще. Як тільки рахунок закінчено, гра починається! Інші гравці матимуть можливість стратегічно позиціонувати себе. Їм доведеться уникати застрягання в кутку, не ставлячи себе в занадто очевидне місце, і максимально віддаляться від «кота». На відміну від Марко Поло, гравці не кричатимуть і не розмовлятимуть, і доведеться намагатися залишатися якомога тихіше, намагаючись втекти від «кота».


  5. Грайте, поки гравця не торкнуться. Оскільки гра буде мовчазною, "коту" доведеться знайти інших гравців, довіряючи звуки, які вони видають у воді. Він також міг почути, як гравці хихикають або дихають біля нього. Важко мовчати повністю у воді! "Кішці" доведеться уникати занадто швидких рухів і тримати руки перед собою, щоб уникнути стіни.
    • Після того, як гравець потрапив, новий "чат" повинен буде нараховувати до 10, і гра почнеться з самого початку. Потім ви можете продовжувати гру скільки завгодно. Найкраще пограти в цю гру, поки ви самі в басейні зі своїми друзями: якщо ви їдете в усі сторони із закритими очима, поки оточують вас інші плавці, ви можете їх дуже роздратувати. Веселіться, граючи в «котячих сліпих», скільки завгодно.
рада



  • Варіація: Гравці можуть кричати "Поло", виходити з води та бігати, наскільки вони хочуть. Тим не менше, якщо Марко кричить "Риба з води!", гравцем поза басейном стане новий Марко.
  • Варіація: "Марко" може використовувати свої "даллігаторські очі" і відкривати очі під водою (без окулярів). Ця техніка буде більш ефективною, якщо гравців небагато.
  • Якщо ви Марко, кричіть "Марко" дуже часто.
  • Марко має право кричати "Я вас не чую!", і всім доведеться знову кричати" Поло ". Якщо гравець не відповість, це новий Марко.
  • Чим більше у вас гравців, тим веселіше ви будете.
  • Якщо Марко одягне окуляри для плавання, йому доведеться передати їх іншому гравцеві, особливо якщо вони тоновані окуляри.
попередження
  • Ці ігри потрібно грати на свій страх і ризик. Настійно рекомендується попросити дорослого судити про безпеку цієї гри відповідно до вашого віку та потреб гравців. Такі ігри іноді можуть бути ризикованими. Вживайте необхідних заходів безпеки перед початком гри.
  • У громадських басейнах рятувальники іноді можуть кричати. Не намагайтеся торкнутися рятувальника: ви не зможете купатися, і він не зможе бути наступним Марко, якщо вам вдасться до нього торкнутися.