Як перемогти на морпіоні

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 6 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Як перемогти на морпіоні - Знання
Як перемогти на морпіоні - Знання

Зміст

У цій статті: Виграти чи нічия, зігравши першийНеколи програй, граючи вдругеЗнайди варіації морпіона11 Посилання

Морпіон - гра-головоломка. Це означає, що існує перевірена математична стратегія, щоб отримати найкращий результат у кожній грі. У грі на магнат два гравці, які дотримуються однієї і тієї ж стратегії, завжди зроблять нічию, тобто жоден з них не виграє. Однак проти опонента, який не знає цієї стратегії, ви виграєте, якщо помилитесь. Як тільки ваші друзі зрозуміють вашу стратегію, спробуйте зіграти більш складну версію правил. Якщо ви не можете грати в гру, спочатку вивчіть основні правила.


етапи

Частина 1 Виграй або розіграй, граючи першою



  1. Пограйте свій перший X у кутку. Найдосвідченіші гравці тайфуну завжди ставлять свій перший X у кут, коли вони грають першими. Це дає супернику більше можливостей помилитися. Якщо ваш опонент поставить O де-небудь, але посередині, ви можете бути впевнені в перемозі.
    • У цьому прикладі ви граєте спочатку і використовуєте X. Опонент потім грає і використовує O.





  2. Спробуйте виграти, якщо опонент зіграє свій перший O в середині. Якщо ваш опонент грає свій перший O в середині, вам доведеться почекати, поки він помилиться, щоб виграти. Якщо ви продовжите грати правильно, у вас обов'язково буде нічия. Ось два варіанти, доступні вам для вашого другого раунду, з подальшими вказівками, згідно з відповідями опонента (якщо він відповість інакше, продовжуйте блокувати його до розіграшу).
    • Поставте другий X у протилежний кут до першого, щоб отримати лінію Х О Х по діагоналі. Якщо ви поставите О в одному з кутів, ви можете перемогти! Покладіть третій Х в останній порожній кут, і ваш противник не зможе перешкодити вам виграти, коли ви розмістите свій четвертий X.




    • Або, покладіть другий X на один із ребер (але не в кут), який не торкається НЕ перший X. Якщо ваш опонент поставить O в кут, який не знаходиться поруч з вашим X, ви можете використовувати третій X, щоб заблокувати його і виграти автоматично з четвертим X.





  3. Дізнайтеся, як добре грати на другому X. Виграйте автоматично, якщо ваш опонент не зіграє свій перший O у середньому полі. Якщо ваш опонент кладе своє перше О в одне з ящиків інший ніж центральний, ви можете виграти. Відповідь, помістивши другий X в один з кутів, залишивши пробіл між ним та першим X.
    • Наприклад, якщо ваш перший X знаходиться у верхньому лівому куті, а ваш опонент ставить O у середньому полі у верхній частині, ви можете помістити другий X у поле внизу ліворуч або праворуч знизу. Не ставте його вгорі праворуч, тому що ви будете мати O між вашими двома X, а не порожнім полем.



  4. Знайте, як розмістити третій X. Йдеться про те, щоб грати, щоб виграти два можливих рішення. Здебільшого ваш опонент побачить, що у вас є два Х в одному ряду, і він захоче заблокувати вас (якщо він це зробить, ви виграєте, вишикуючись у 3X). Після того, як він розмістив свій О, повинно бути порожнє поле, вирівняне з вашим першим X та вашим другим X, без O блокувати цей рядок. Помістіть свій третій X у це поле.
    • Наприклад, візьміть аркуш паперу і намалюйте пиріг, заповнивши поля у верхньому рядку таким чином: X O _, то середня лінія таким чином: O _ _ і нижній рядок X _ _, Якщо ви помістите свій X у нижній правий кут, він вирівняється з іншими вашими X.


  5. Виграй із своїм четвертим X. Після вашого третього X з’являться два порожніх поля, які можуть виграти вас, якщо ви покладете X в одну з них. Оскільки ваш опонент може заповнити лише одне поле, він може заблокувати лише одне з цих полів. Покладіть свій четвертий X у вікно, яке не блокували, і ви виграли гру!

Частина 2 Ніколи не програйте, граючи секунду



  1. Зробіть нічию, якщо противник стартує в одному з кутів. Якщо ваш опонент грає першим і ставить O в одному з кутів, завжди кладіть X у центр. Потім ви повинні розмістити свій другий X на одному з ребер, НЕ в кутку, хіба що ви хотіли заблокувати опонента і не допустити його заповнення рядка на краю. Використовуючи цю стратегію, всі сторони повинні зробити креслення. Теоретично ви можете виграти з цієї позиції, але ваш опонент повинен зробити величезну помилку, наприклад не бачити, що у вас 2 X вирівняні.


  2. Примушуйте нічию, якщо суперник стартує в центрі. Коли ваш опонент починає з O в центрі, покладіть перший X в один з кутів. Потім блокуйте опонента, щоб не допустити його перемоги та отримання нічиї. Як правило, виграти в цій конфігурації неможливо, якщо ваш опонент більше не намагається перемогти або не зупинити вас від перемоги!
    • Цього разу ваш противник завжди грає на O, але пам’ятайте, що він грає першим.


  3. Перемагайте, якщо ваш опонент стартує з краю. Більшу частину часу ваш опонент почне так, як тільки описано. Однак якщо ваш опонент намалює свій перший О на краю, а не в центрі чи в куті, у вас є невеликий шанс на перемогу. Покладіть перший X в центр. Якщо ваш опонент ставить свій другий О на протилежну сторону, роблячи лінію О Х О, поставте свій другий X у кут. Тоді, якщо ваш опонент поставить третій O на край поруч із вашим X та робить лінію О Х О, покладіть свій X у порожнє поле, щоб заблокувати два рядки O. З цього моменту ви все одно можете виграти з четвертим X.
    • Якщо ваш опонент не дотримується описаного вище порядку, вам доведеться перейти до нічиї. Просто заблокуйте те, що він робить, і ніхто з вас не виграє.



Частина 3 Виявлення варіацій морпіону



  1. Виграйте замість нічиї. Спробуйте наступні варіанти, якщо ваші ігри завжди закінчуються внічию. На деякий час може бути весело бути неперевершеним для магнату, але навіть без цієї статті ваші друзі зрозуміють, як запобігти вам перемогу. Як тільки це станеться, всі ігри, які ви граєте разом, закінчуються внічию. Але ви все одно можете використовувати основні правила гри, щоб грати в більш складні ігри. Спробуйте кілька прикладів нижче.


  2. Грайте в ментальне чудовисько. Правила точно такі ж, як у морпіоні, але ящиків немає! Натомість кожен гравець вголос каже, що робить, і обом гравцям потрібно побачити поля в головах. Ви можете використовувати ті самі стратегії, які використовуються в цій статті, але це може бути важче зосередитись на ваших речах, коли ви намагаєтеся запам'ятати, де знаходяться X та O.
    • Домовтеся про систему опису вежі. Наприклад, перше слово малює рядок (верх, середина, низ), а друге слово позначає стовпчик (ліворуч, середній, правий).





  3. Грайте в морпіон в 3D. На трьох окремих аркушах паперу намалюйте ящики вошей. написати топ на одному з листя, середній на іншому і низький на останньому. Ви можете грати куди завгодно з цими листям, це так, ніби вони укладаються один на одного, утворюючи кубик. Наприклад, якщо вирівняти Xs у середньому полі кожного аркуша, ви виграєте гру, оскільки вона утворює вертикальну лінію через куб. Ви також виграєте, якщо скласти три X з одного кута до іншого діагонального куба, один X на аркуші. Спробуйте знайти способи заробітку, зробивши в кубі діагональну лінію.
    • Якщо ви шукаєте справжнє завдання, поєднайте 3D Morpion з Mental Morpion і складіть ментальну 3D-ментограму. Перше слово являє собою аркуш (верх, середина, низ), друге являє собою рядок (верх, середина, низ), а третє - стовпець (лівий, середній, правий).





  4. Грайте в дарпіон. Пограйте в цю гру, яку також часто називають гомоку, на аркуші паперу в квадраті, навіть не потрібно малювати сітку. Замість X і O у полях запишіть їх на перетинах між різними лініями сітки. Ви можете записати їх куди завгодно на папері. Перший гравець, у якого трапляється рівно 5 рядів (не 6 і більше), виграє гру. Дивно спостерігати, що ця гра є складною, навіть якщо вона схожа на монстра і є навіть чемпіонат світу.
    • На чемпіонатах гравці використовують сітки 15х15 або 19х19, але ви можете використовувати тип сітки, який хочете. Ви навіть можете грати на нескінченній сітці, додаючи папір, якщо вам це потрібно.