Як зробити магічний трюк з картками

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 23 Червень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
ОБУЧЕНИЕ левитации карты // легендарный фокус
Відеоролик: ОБУЧЕНИЕ левитации карты // легендарный фокус

Зміст

У цій статті: Знайдіть карту глядача в гріЗробіть тур чотирьох злодіїв. Зробіть тур вогню. Зробіть тур руками сендвіч6 Посилання

Чарівні трюки чудово справляють враження на друзів, а також для вправності та майстерності як четвірки. Вам потрібна лише основна колода карт, трохи тренувань та лінійки, щоб вразити свою аудиторію.


етапи

Спосіб 1 Знайдіть у грі карту глядача



  1. Перемішайте картки і запам’ятайте останню. Зробіть шоу-змішувачем. Одним із факторів, який робить магічний трюк, є привернення уваги громадськості до певного місця. Одноразово перемішайте купу карт, а потім дозвольте одному з глядачів перемішати або вирізати, щоб показати всім, що положення карт абсолютно випадкове. Після закінчення згадайте останню картку.
    • Наприклад, ви можете зробити це, розрізавши гру навпіл, щоб поміркувати погляд, коли ви розшикуєте карти, торкаючись їх до столу.
    • Ви також можете подивитися на останню картку, перш ніж змішати їх.
    • Існує два способи переконатися, що остання карта залишається вниз під час їх перемішування.
      • Коли ви змішуєте дві половини місячного стека проти іншої, завжди потрібно починати з руки, яка містить останню карту. Таким чином, саме останній лягає на стіл першим.
    • Якщо ви перетасуєте карти, підводячи нижню частину гри, надайте фронту певний кут, щоб публіка не побачила цього. Виріжте гру, але кінчиками пальців схопіть останню карту. Коли ви розділите батарею для змішування, піднесіть останню картку на дні, щоб вона не змішувалася з рештою.



  2. Попросіть глядача вибрати карту. Попросіть його запам’ятати його і помістити під купу. Розміщуючи його під грою, він встановиться саме під тим, який ви запам'ятали.
    • Створіть ілюзію, дивлячись в інше місце, коли глядач повертає карту в гру. Чим більше ви створюєте враження, що не намагаєтеся побачити карту, тим видовищнішою буде ваша черга.


  3. Виріжте гру Ви можете вирізати його самостійно або можете попросити глядача зробити це за вас. Карта, яка була останньою (тієї, яку ви запам’ятали), і тієї, яку переглядав, опиниться в середині стеки. Коли ви перевернете його і розпустіть, карта глядача повинна знаходитися зверху праворуч.
    • Якщо ви вмієте своїми руками, ви можете спробувати скоротити гру кілька разів. Якщо ви знаєте, де дві картки більше чи менше в стеці, ви можете продовжувати різати, зберігаючи їх обидві разом.



  4. Повідомте, що зараз ви знайдете його картку. Це момент представити "магію" своєї черги. Чим більше ви змусите всіх вірити, що у вас є надприродні сили, тим веселіше буде виконувати цей трюк перед вашою аудиторією.
    • Порадуйте, відкриваючи гру для шанувальників, щоб обернути руку, переглядаючи карту свого глядача.


  5. Знайдіть ту, яку ви запам'ятали. Пройдіть відкриту вентиляторну гру з картами зверненими вгору, щоб ви та ваші глядачі могли їх бачити. Знайшовши свою карту, ви знаєте, що обрана глядачем буде зверху.
    • Після того, як ви його знайшли, не витягайте прямо з купи. Спостерігайте за своєю аудиторією так, ніби ви могли вгадати відповідь, прочитавши їх обличчя.
    • Побадьте робити помилки, перш ніж вирішити намалювати правильну карту. Нарешті, коли ви створили суспензію, зніміть карту, обрану вашим глядачем.


  6. Розкрийте карту. З престижем покажіть це своєму глядачеві.
    • Запитайте його, чи вибрав він його. Якщо так, вітаю! Ви виконали основний магічний трюк.
    • Якщо з тих чи інших причин це не його картка, ви можете сказати: "Є втручання у царину магії". Спробуйте ще раз цю чергу.

Спосіб 2 Виконайте поворот чотирьох злодіїв



  1. Вийміть із купки чотири камери. Потім вийміть із гри три випадкові карти. Цей фокус вимагає від вас трохи сфальсифікувати гру перед початком.
    • За черга чотирьох злодіїв, ви змусите глядачів повірити, що ви поставили чотири камери в середину купи. Насправді ви покладете три карти, які ви випустили раніше з гри.
    • Ці три картки будуть приховані на трьох камердинерах під час туру.
    • Вам доведеться розповісти історію, яку ви починаєте, розповідаючи своїй аудиторії: "Колись було чотири камери, які вирішили вкрасти банк".


  2. Ознайомте людей з камердинерами. Тримайте їх вертикально в руці, відкриваючи вентилятор. Ваша аудиторія повинна мати можливість бачити всіх чотирьох одночасно. Тримайте інші три картки позаду, щоб ваша аудиторія не змогла їх побачити. Це важлива частина трюку.
    • Якщо у вас є проблеми приховати картки, потримайте їх на місці, помістивши індекс у верхній край картки.
    • Як тільки ви приділили своїй аудиторії достатньо часу, щоб побачити камери, закрийте вентилятор.
    • У цій частині історії ви можете сказати, що чотири камердинери увійшли в банк за допомогою вертольота або проїхали через дах.


  3. Поставте сім карток вгорі гри. Поставивши їх обличчям до вершини гри, тепер ваша аудиторія повірить, що чотири камери є на вершині, що і так. Однак він не буде знати, що на гніздах є ще три картки. Візьміть верхню карту і засуньте її під стопку.
    • Скажіть їм, роблячи так, що перший камердинер біжить до підвалу (тобто в нижній частині гри), щоб перевірити, чи шлях шлях зрозумілий, і слідкувати за приїздом поліції.
    • Переконайтесь, що ваші глядачі не можуть побачити карту, яку ви поклали під стек, оскільки це не домкрат. Коли ви знімете його, зробіть це, повернувши його до себе, щоб аудиторія бачила лише спину.


  4. Повторіть з наступними двома картками. Під час вступу до наступної підніміть гру, просунувши її посередині і продовжуйте свою історію.
    • Можна сказати, що другий камердинер пішов вкрасти гроші з касирів, підсунувши їх посеред купи.
    • Третій злодій піднявся на більш високий поверх, щоб вкрасти гроші в багажнику.
    • Розміщуючи третю карту вгорі гри, ви повинні переконатися, що ви не розміщуєте її занадто високо, щоб не роз'єднати домкрат.


  5. Покажіть останню картку, камердинера. Скажіть усім, що він залишився на даху, щоб стежити за вертольотом. Ви можете показати своїй аудиторії камердинера, оскільки він повинен залишатися на вершині.
    • Знайте, що це буде камердинер, відмінний від того, хто був би на вершині, якби ви справді поклали камердирів у купу. З цієї причини вам було б краще підібрати колір камерирки зверху і знизу.


  6. Покажіть чотири камери. На закінчення екскурсії поясніть, що камердинер на даху побачив, що приїжджає поліція, і попередив його друзів. Або, дільниця бачила, як поліція приїжджає з підвалу і приєднується до даху, попереджаючи своїх друзів по дорозі. Як ви розповідаєте історію, покажіть трьом камердинам на вершині, пояснюючи, що вони кинулися на дах, щоб врятуватися.
    • Очевидно, ви знаєте, що камердинери ніколи не рухалися, але глядачі подумають, що карти магічно повернулися на вершину після того, як ви просунете їх по середині гри.


  7. Розкажіть історію. Ця їзда заснована на гарній історії. Ви можете сказати, що про службовців, які вкрали банк або чотирьох грабіжників на різних поверхах будинку. Вийміть три найкращі картки зверху один до одного і покладіть їх назад у стопку на різній висоті, коли ви розповідаєте історію.
    • Прийміть драматичний тон. Чим більше подробиць ви дізнаєтеся про те, що камердинери шукають і що вони збираються зробити з грошима, тим більше ваша аудиторія буде задіяна в історії. Цікава історія відверне вашу аудиторію від того, що ви робите руками.
    • Ви можете використовувати будь-яку карту в грі, щоб зробити цей поворот, не обов'язково гнізда.

Спосіб 3 Пройдіться козарем



  1. Перемішайте картки і запам’ятайте останню. Ви також можете попросити представника громадськості змішати їх і розрізати акумулятор, щоб він виглядав менш підозрілим. Не соромтеся також вирізати гру.При правильному вирівнюванні карт погляньте на дискретний погляд, щоб запам'ятати останню.
    • Якщо ви дозволите членам громадськості змішати їх, погляньте на останній, перш ніж перейти до наступного кроку.
    • Цей трюк схожий на пошук картки в стеку, але з невеликою зміною.


  2. Нехай глядач обирає карту. Відкрийте фанат гри і попросіть когось із аудиторії вибрати карту і запам'ятати. Потім виріжте гру праворуч від обраної картки і розділіть її на дві палі. Попросіть глядача поставити карту на верхню частину стека, де не зберігається одна, яку ви зберегли. Потім поставте стопку з картою, яку ви зберегли, поверх карти глядача.
    • Якщо ви тренувались краще, ви можете спробувати створити ілюзію змішування карт, поки ви їх по-справжньому не змішуєте.


  3. Виріжте гру Ви можете зробити це самостійно або можете попросити представника громадськості зробити це. Тепер карта, яку ви зберегли, знаходиться трохи вище карти глядача. У цей момент ви могли змішати гру два-три рази, але якщо це зробити, ви повинні бути обережними, щоб не змішати дві карти.
    • Чим більше ви дозволяєте своїй аудиторії взаємодіяти з вами під час повороту, тим більше це створюватиме враження про контроль. Екскурсія здасться ще більш дивовижною наприкінці.


  4. Почніть розповсюджувати картки. Розподіліть їх в ряд з однієї сторони столу до іншої. Не зупиняйтеся, коли побачите карту, яку ви запам'ятали, та карту глядача, яка одразу після вашої. Продовжуйте їх розповсюджувати так, ніби нічого не відбувається. Продовжуйте їх розповсюджувати, а останні тримайте в руці.
    • Для цього туру вам доведеться грати в комедію і діяти так, ніби ви вже знали карту глядача. Якщо ви зупинитесь, побачивши це, це зіпсує решту раунду.


  5. Почніть свою історію. Чарівні трюки, особливо цей, іноді краще, коли ви розповідаєте історію. Почніть говорити глядачам, що ви настільки впевнені, що знайдете карту глядача, що готові робити гроші. Ви також можете додати, розповівши час, який ви виграли в Лас-Вегасі, маніпулюючи грою.
    • Поставте один євро, що наступна картка, яку ви збираєтесь повернути, - це глядача. Оскільки він уже бачив, що ви просили з іншими, він міг прийняти ставку, думаючи, що ви повернете останню карту, яку ви маєте в руці.
    • Якщо глядач не хоче робити ставки, запропонуйте йому дати йому євро, якщо ви помиляєтесь.


  6. Переверніть карту глядача. Замість того, щоб повернути той, що залишився у вас в руках, погляньте на стопку, яку ви вже перевернули, і знайдіть її, вона повинна бути прямо біля першого, який ви запам'ятали. Щоб реально продати тур, вам потрібно діяти так, ніби ви збираєтесь повернути карту в руці, перш ніж повернути ту публіку.
    • Не бери його грошей. Якщо людина перед вами поставить євро, візьміть своє і скажіть йому, що він зберігає своє. Ви також можете перетворити це на жарт, сказавши йому, що було б справедливо брати його гроші, тому що ви вже знали його картку.
    • Якщо ви помилитесь, вам доведеться дати євро представнику громадськості.

Спосіб 4 Виконайте ручний сендвіч



  1. Попросіть глядача вибрати карту. Візьміть звичайну гру і розкладіть фан-карти перед собою, попросивши вибрати одну. Вибираючи та зберігаючи, розріжте акумулятор навпіл. Попросіть його покласти його назад на одну з паль, а потім покласти другий стек зверху.
    • Коли глядач кладе картку в середину, використовуйте мізинець, щоб дізнатися, де вона знаходиться.
    • Для цього достатньо вставити невеликий шматочок м’якої частини мізинця на задній частині гри, щоб позначити розташування карти без когось іншого, ніж ви бачите.


  2. Знову виріжте акумулятор. Використовуйте створений вами невеликий простір, щоб вирізати гру трохи вище картки глядача, щоб вона опинилася вгорі. Це може бути занадто очевидно, тому вам слід відволікати аудиторію. Попросіть глядача дуже сфокусуватися на карті, яку він намалював, пояснивши, що ви спробуєте зробити так, щоб вона з’явилася в його руках.
    • Якщо ви хочете обіграти стек, ви повинні переконатися, що його карта залишається зверху.


  3. Піднімайте дві картки одночасно. Продовжуйте, піднімаючи дві найкращі картки, ніби ви були лише однією. Це важливий прийом, щоб навчитися, якщо ви хочете робити хитрості з картками. Покажіть глядачам обличчя картки, яку ви тільки що зняли з гри. Коли ви кажете йому, що буде, відкладіть дві картки на верхній частині купи.
    • Вам доведеться практикувати захоплення двох карт одночасно зверху, щоб показати обличчя карти під тією, яку обрав глядач, щоб створити ідеальну ілюзію.


  4. Покладіть картку в його руки. Покладіть ту руку на верхню частину стеки (ту, яку обрав глядач), і попросіть покласти другу руку над нею.
    • Після того як ви підняли дві карти, щоб показати всім, відпочіть їх на грі і підніміть лише першу (ту, яку обрав глядач), щоб прослизнути між цими двома руками. Попросіть його сильно натиснути на нього, щоб переконатися, що воно не рухається.
    • У цей момент у глядача вже є в руках його сендвіч-карта, але він вважає, що це інше, яке ви показали всім. Це зараз у верхній частині стека.


  5. Знайдіть карту. Тепер скажіть цій людині, що ви заміните своєю магією картку, яку він тримає в руках тією, яку він обрав на початку повороту.
    • Шукайте купу, як би ви шукали свою карту, знаючи, що вже у вас в руках.
    • Виберіть першу на ворс, ту, яку, на його думку, має в руках.


  6. Закінчіть тур. Для фіналу скажіть глядачеві, що у вас є карта, яку він вважає в своїх руках. Попросіть його перевірити, що відкриє його стартову карту.