Як грати в морпіон

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
ЕГОР КРИД И ВЛАД А4 играют в МАЙНКРАФТ!
Відеоролик: ЕГОР КРИД И ВЛАД А4 играют в МАЙНКРАФТ!

Зміст

У цій статті: Як грати в морпіон Стань хорошим гравцем morpion5 Список літератури

Ти-та-ног наших англосаксонських друзів - це гра, метою якої є вирівнювання трьох символів (X або Про) вертикально, горизонтально або по діагоналі перед опонентом на сітці, яка зазвичай складається з 9 квадратів. Це гра, заснована на рефлексії, але якщо обидва гравці мають хороший рівень, виграти гру на сітці з 9 коробок неможливо. Хороші гравці грають на сітках з 16 і більше коробок, що робить гру цікавішою. У цій статті ми пояснюємо стратегії, які дозволять вам стати чемпіоном морпіону.


етапи

Частина 1 Як грати в морпіон

  1. Візьміть аркуш паперу. Намалюйте квадратну сітку з 3 квадратів з 3 (загалом 9 квадратів). У вашій сітці є 3 вертикальних стовпчика з 3 коробок і 3 горизонтальних лінії з 3 коробок. У першій частині цієї статті ми зосередимо свою увагу на 9-клітинній сітці. Досвідчені гравці грають на сітках з 16 і більше квадратів.


  2. Почніть гру. Перший гравець, як правило, малює a X в одному з квадратів сітки, але при бажанні ви можете намалювати Про, Ваша мета - вирівняти 3 X (або 3 Про) перед опонентом. Ви можете вирівняти символи вертикально, горизонтально або по діагоналі. Коли ви вперше граєте на сітці з 9 квадратів, найкраща позиція або намалюйте свою X (або ваш Про) знаходиться в центрі сітки. Намалювавши символ у центрі поля, ви можете вигравати гру кожного разу, коли починаєте. Гравець, який розпочинає першу гру, малюється монетою або малюючи коротку соломку. Після цього саме той, хто програв, починає наступну гру.



  3. Продовжуйте гру. Як тільки перший гравець намалює а X в одному полі сітки другий гравець малює a Про у коробці на свій вибір. Другий гравець повинен думати, щоб перешкодити першому гравцеві вирівняти 3 Xале він також повинен думати про вирівнювання 3 Про щоб виграти гру. Коли перший гравець малює свій символ у центрі сітки з 9 квадратів, другий гравець в ідеалі повинен займати один із чотирьох кутів сітки.


  4. Закінчіть гру. Обидва гравці грають по черзі, малюючи a X або а Про кожного кроку. Коли гравець вирівнює 3 X або 3 Провін виграє гру (ігри дуже швидкі). Ви можете вирівняти 3 символи вертикально, горизонтально або по діагоналі. Якщо у двох гравців хороший рівень, виграти гру неможливо, оскільки два гравці заважають опоненту вирівняти 3 символи. У цьому випадку гра "нульова" (ніхто не виграє і не програє). На сітці з 9 сітками досить швидко стати відмінним гравцем.



  5. Привчіть себе. Як і будь-яка інша діяльність, ви повинні регулярно тренуватися, щоб стати хорошим гравцем. Попросіть друга або члена родини регулярно грати з вами, і ви швидко станете неперевершеними. Морпіон - це не гра удачі, ви повинні дотримуватися сітки та положення символів свого опонента, щоб запобігти йому виграти, бо навіть якщо ви не виграєте гру, якщо ваш противник не виграє, ви не програєте ні! Ви швидко придбаєте автоматизм відповідно до положень символів на сітці.

Частина 2 Ставши хорошим гравцем морпіонів



  1. Важливість першої інвестиції. Коли ви починаєте гру, найкраще розмістити свою X в центрі сітки. Розмістивши своє X в центрі сітки ви маєте найбільше шансів виграти гру. Якщо ваш противник грає першим і ставить а X в центрі сітки ви маєте дуже високу ймовірність програти гру, але зовсім не хочете програвати, чи не так?
    • Якщо ви починаєте гру, ви можете розмістити своє X в одному з 4 кутів ігрової сітки У випадку, якщо ваш опонент не є експертом і не вирішить розмістити його Про в центрі сітки ви маєте велику ймовірність виграти гру.
    • Коли ви починаєте гру, не ставте свою X в центрі лівого або правого стовпчика або в центрі верхньої або нижньої лінії. Якщо ви намалюєте своє X у будь-якому з цих вікон ви маєте велику ймовірність програти гру.


  2. Протистояти опоненту. Якщо ваш суперник грає першим, а він не малює X в центрі сітки поставте своє Про у центрі поля ігрової сітки Якщо ваш опонент розпочинає гру, намалювавши a X в центрі сітки поставте своє Про в одному з чотирьох кутів сітки. Це найкращий спосіб протидіяти опоненту.


  3. Уточнити свою стратегію. Перше розміщення важливе, але наступні рухи теж! Ігрова стратегія полягає у дотриманні правила: "справа - зліва - вгорі - внизуКоли ваш опонент намалював свій символ на сітці, то спробуйте намалювати свій символ праворуч від того, який він щойно намалював. Якщо це неможливо, намалюйте символ ліворуч від нього. Якщо це все ще неможливо, намалюйте свій символ вище або нижче своєї власної. Ця стратегія є ефективною, оскільки дозволяє оптимізувати інвестиції та ефективно протидіяти опоненту.


  4. Стратегія кутів. Хороша стратегія виграти в ігри, в які ви граєте, - це намалювати свої X (або ваш Про) в 3 з чотирьох кутів ігрової сітки. Це дає можливість вирівняти 3 символи по діагоналі і вертикально або горизонтально. Ця стратегія не ефективна, коли ваш опонент починає гру, розміщуючи свою X в центрі сітки, бо не можна більше робити діагоналі. Якщо він хороший гравець, він, безумовно, може передбачити стратегію кутів і протистояти їй.


  5. Грати онлайн. Щоб отримати досвід і стати чудовим гравцем, ви повинні грати стільки, скільки зможете. У вас не завжди може бути противник, який може грати з вами, але є багато веб-сайтів, які дозволяють вам грати в Інтернеті проти комп'ютера або проти інших людей. Це дозволить швидко набрати досвід. Ви також знайдете в Інтернеті додатки для завантаження на свій iPhone або iPod touch.


  6. Еволюціонуйте! Після того, як ви стали майстром мистецтва грати (і вигравати) підрахунок на сітці з 9 квадратів, ви можете грати на сітках розміром 16 або 25 квадратів (4х4 або 5х5). На більших сітках важче грати, але це може стати цікавіше. Коли ви граєте на сітці з 16 квадратів (4x4), ви повинні вирівняти 4 X (або 4 Про) горизонтально, вертикально або по діагоналі. Граючи на сітці в 25 квадратів (5x5), ви повинні вирівняти 5 X (або 5 Про) вертикально, горизонтально або по діагоналі тощо.



  • Ручка або олівець
  • Аркуш паперу