Як грати в Отелло

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Логическая игра реверси или Отелло
Відеоролик: Логическая игра реверси или Отелло

Зміст

У цій статті: Встановіть гру та пограйтеВикінчіть груДовідайте деякі стратегіїРеференції

Othello - це настільна гра, винайдена в 19 столітті, в неї грають два гравці. Навчитися грати досить просто, але майстер може зайняти все життя. Важливо знати правила гри, а також основні стратегії, які слід застосовувати при грі.


етапи

Частина 1 Встановіть гру та пограйте



  1. Встановіть дошку та шматки. Othello грається на одноколірній дошці з 8 квадратів з 8 із 64 круглими пішаками, чорними з одного боку та білими з іншого. Один гравець грає з чорною стороною фігур, а другий грає з білою стороною. Помістіть 4 частини в центрі дошки, дві з чорною стороною і дві з білою стороною і зробіть шматочки одного кольору одна за одною по діагоналі.
    • Зазвичай гравець з чорними пішаками стартує, в інших версіях саме гравці вибирають того, хто починає.
    • У сучасній версії Othello установка однакова для кожної деталі. У старій версії під назвою "Реверсі" гравці можуть розмістити 4 штуки за своїм бажанням.
    • Інтернет-версії Othello настільки ж популярні, як і бортова версія, і дотримуються тих же правил.



  2. Помістіть перший твір, щоб "обрамляти" шматок суперника. Обрамлення пішака означає, що ви розміщуєте пішака так, щоб ряд пішаків опонента був обрамлений з кожної сторони пішмою вашого кольору. Ряд складається з одного або декількох штифтів, що утворюють горизонтальну, вертикальну або діагональну лінію.
    • Наприклад, перший гравець розміщує чорну пішаку і обрамляє білу пішаку вертикально або горизонтально, оскільки неможливо обрамлити білу пішаку по діагоналі в першу чергу (за умови, що чорні пішаки починають гру).


  3. Переверніть пішачні пішачки в коробці. Після того, як пішак обрамлений, він повертається і, таким чином, стає пішаком протилежного кольору і тепер належить іншому гравцеві. За прикладом попереднього кроку обрамлений білий пішак повертається на чорне обличчя і стає пішаком чорного гравця.



  4. Подайте руку опоненту. Протистоячий гравець тепер поміщає другий контратак у вікно, що дозволяє йому створити принаймні одну пішаку першого гравця. Якщо припустити, що другий гравець грає з білими шматками, він розмістить одну зі своїх частин, щоб принаймні один чорний шматок був обрамлений білим шматочком з кожного боку. Потім поверніть чорні шматки назад, щоб вони стали білими. Пам’ятайте, що ряд може бути горизонтальним, вертикальним або діагональним.

Частина 2 Завершіть гру



  1. Продовжуйте грати, поки один з гравців не зможе грати. Щоб грати, пішак завжди повинен бути розміщений таким чином, щоб ряд пішаків противника був обрамлений. Якщо це неможливо, гравець проходить свою чергу, поки не зможе поставити твір знову. Якщо ніхто не може грати, зазвичай тому, що всі ящики взяті, гра закінчується.
    • Пішаки можуть обрамляти фігури суперника в декількох напрямках, перевертати їх усі одночасно.
    • Якщо можливий постріл, ви не можете пройти свою чергу, навіть якщо це вам на користь.


  2. Накладіть час на повагу. Ще один спосіб закінчити гру - встановити обмеження часу для всіх пострілів кожного гравця. Це означає, що гра може зупинитися, перш ніж гравці зможуть грати всі можливі рухи, і це спонукає гравців до швидшої гри. Минає час, коли гравець замислюється про свій наступний хід і робить паузу, коли він грає і передає руку своєму супернику. Чемпіонати світу зазвичай дають кожному гравцеві 30 хвилин, але ви можете обмежити час на одну хвилину на гравця, якщо ви віддаєте перевагу більш швидкі ігри.


  3. Порахуйте кількість дощок кожного кольору на дошці. Як тільки не буде більше рухів, порахуйте шматочки кожного кольору. Граєць з найбільшою частиною свого кольору на дошці виграє гру.

Частина 3 Вивчіть деякі стратегії



  1. Спробуйте покласти свої шматки на найбільш стійкі ящики. Навіть якщо у вас складається враження, що повернення максимуму шматочків є ключем до перемоги, це робить вас більш вразливими. Більшість ящиків на дошці може бути обрамлена, а краї та кути дошки - найбезпечніші коробки.


  2. Спробуйте розмістити пішака в одному з кутів дошки. Це ящики, які неможливо поставити за рамками, і це важлива перевага, оскільки вони дозволять захистити ваші інші фігури, не дозволяючи опоненту їх обрамляти. Контроль кута часто достатньо, щоб перемогти суперника.
    • Уникайте розміщення пішаків на майданчиках, прилеглих до кутів, оскільки це дає вашому опоненту можливість обрамлятись і заволодіти кутом.


  3. Подумайте, перш ніж поставити пішака. Замість того, щоб просто намагатися повернути стільки творів, подумайте, куди ваш опонент покладе свій наступний твір. Можливо, ви зможете повернути багато фігур, але ваш опонент може зіграти хід, який дасть йому можливість зібрати більше лічильників свого кольору.


  4. Намагайтеся захоплювати опонента і не потрапляйте в пастку. Коли ви почнете опановувати гру, ви зможете створити для свого опонента пастки, наприклад, шахи. Подумайте про те, як грати в опонентів і змушувати їх грати постріл, який вам приносить користь. Звичайно, будьте обережні, граючи проти досвідчених гравців, оскільки вони можуть спробувати зробити те саме.
    • Наприклад, зверніть увагу на опонента, якщо він почне грати біля кутів. Вони можуть спробувати змусити вас розмістити пішака біля кута, щоб контролювати вас і заволодіти кутом.