Як зробити простий магічний трюк

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 23 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Как сделать мост в перекат (два вида). Как сделать мостик. Трюк для новичков
Відеоролик: Как сделать мост в перекат (два вида). Как сделать мостик. Трюк для новичков

Зміст

У цій статті: Змусити об'єкти зникнутиПрочитайте думкиЗнайдіть прості прийоми з карткою6 Посилання

Ви починаєте кар’єру чарівника чи просто шукаєте спосіб справити враження на своїх друзів на вечері чи в повсякденному житті? Якщо так, ви приїхали в потрібне місце. Якщо ви хочете навчитися зникати об’єкт, читати думки або робити хитрощі карт, виконайте наступні дії.


етапи

Спосіб 1 Зробіть зникнення предметів



  1. Змусити кімнату зникнути. Це легкий трюк, щоб створити враження про те, що ти кладеш шматок лівої руки в праву руку, а потім змушує його зникнути з правої руки. Насправді ви тримаєте монету в лівій руці протягом усієї черги, змушуючи повірити аудиторії, що ви праєте її в правій руці. Ось як діяти далі.
    • Тримайте шматок між великим пальцем і першими двома пальцями лівої руки.
    • Перемістіть праву руку лівою рукою так, ніби хотіли спіймати кімнату своїми першими трьома пальцями знизу, при цьому опустіть її в ліву руку.
    • Дійте так, ніби ви тримаєте його між вказівним і великим пальцем правою рукою.
    • Удар кімната і відкрийте праву руку, щоб показати, що шматок зник.
    • Підведіть ліву руку до ліктя і покажіть кімнату, як ніби ви щойно зробили її знову.



  2. Змусити карту зникнути. Ця проста хитрість називається черга запущеної карти, Щоб потрапити туди, потрібно покласти карту в руку, розбити її раптово і діяти так, ніби карта щойно зникла. Ось як.
    • Тримайте руку, вказуючи пальцем, а мізинець, а інші три пальці торкаючись, знак руки, що являє собою рок-н-рол.
    • Тримайте картку так, щоб нижній 2 сантиметр знаходився між середнім пальцем, безіменним пальцем і великим пальцем.
    • Повільно хапайте пальці і стискайте кулак. Карта буде знаходитись між першим та другим пальцями та третім та четвертим пальцями, що матиме вплив на те, що воно зникло. Переконайтеся, що ви стикаєтеся зі своєю аудиторією, щоб вони бачили долоню, а не карту з іншого боку.
    • Тренуючись правильно, ви зможете повернути карту і змусити її знову зникнути.


  3. Змусити олівець зникнути. Все, що вам потрібно для цієї екскурсії, - це олівець і довгий вільний облягаючий верх. Для цього простого трюку потрібно спочатку дотримуватися олівцем за його краї обома руками, а потім робити так, ніби він зник у повітрі. Насправді ви покладете олівець на одну сторону руки, перш ніж засунути його вниз за рукав. Ось як досягти цього трюку.
    • Тримайте краю олівця великим пальцем, вказівним і середнім пальцями, повертаючи руки так, щоб спинки пальців були спрямовані на вашу аудиторію.
    • Злегка натисніть на олівець пальцями правої руки, щоб олівець трохи нахилився до внутрішньої сторони правого зап'ястя.
    • Підніміть і опустіть руки, щоб створити рух.
    • Дійте так, ніби ви притискаєте пальці лівою рукою, притискаючи олівець до правого зап'ястя.
    • Введіть олівець непомітно в праву руку рукаву, а потім покажіть, що олівець зник.
    • Ви ще більше переконаєте свою аудиторію, якщо зможете швидко зробити цей трюк.

Спосіб 2 Прочитайте думки




  1. Відгадайте магічне число. Це простий трюк, під час якого ви просите людину зробити деякі основні розрахунки, які завжди призводять до тієї самої відповіді. Це ви маєте сказати своїй морській свинці.
    • Придумайте будь-яке число.
    • Помножте його на 2.
    • Додайте 8.
    • Розділіться на 2.
    • Усього відніміть початкове число.
    • Запам’ятайте цей новий номер, це ваш секретний номер!
    • Порахуйте літери алфавіту, поки не досягнете літери, яка відповідає вашому секретному номеру (1 відповідає А, 2 відповідає В і так далі).
    • Подумайте про європейську країну, яка починається з цього листа.
    • Перехід до наступної літери алфавіту.
    • Подумайте про велику тварину, яка починається з цієї букви.
      • Як тільки ваша морська свинка знайшла, просто скажіть йому: Я знаю, про що ти думаєш, номер 4 та слон у Данії! Це буде працювати щоразу.


  2. Відгадайте чарівний овоч. Цей простий трюк працює майже кожен раз. Вам потрібні лише папір і олівці, а також легковажні глядачі. Спочатку покладіть в ліву кишеню аркуш паперу, на якому написано селера, потім покладіть ще один аркуш паперу у праву кишеню, де написано морква, Запам’ятайте розташування кожного аркуша паперу. Ви готові розпочати тур.
    • По-перше, подаруйте папір та олівці всім у своїй аудиторії.
    • Попросіть їх зробити кілька простих математичних операцій, приблизно десять, наприклад, помножити 2 на 2, ділити 10 на 5, додати 3 на 3 тощо. Ви можете сказати їм, що це готує їх розум, перш ніж ви зможете прочитати їх думки.
    • Тоді скажіть їм: швидко напишіть назву овоча! Переконайтеся, що люди роблять це якомога швидше, щоб у них не було занадто багато часу для роздумів.
    • Попросіть випадкову людину дати вам назву овоча, який він обрав.
    • - сказав Сіл селера, вийміть аркуш паперу, на якому написана селера. - сказав Сіл морква, дістаньте аркуш паперу, на якому написана морква. Скажіть своїй аудиторії, що у вас є такі повноваження, що ви могли передбачити назву овоча, який він збирається написати, перш ніж навіть розпочати тур.
    • Люди, які живуть у США та Канаді, вибирають ці овочі у 80 до 90% випадків. Якщо людина, яку ви вибрали, не обрала жодного з цих овочів, саме час перейти до іншого раунду! Якщо ви опинитесь у країні з іншими популярними овочами, вам доведеться відгадати своє чарівний овоч.


  3. Відгадайте ім’я відомого персонажа. Це досить простий трюк, але це займе трохи часу, перш ніж освоїти його. Необхідний матеріал - це капелюх, десяток волонтерів, олівець, шифер, на якому ви пишете свій прогноз і стільки аркушів паперу, скільки у вас є волонтери. Ось що вам потрібно зробити.
    • Попросіть когось із добровольців викрикнути ім’я відомого персонажа.
    • Напишіть його ім’я на аркуші паперу, а потім покладіть у шапку.
    • Попросіть інших добровольців продовжувати кричати імена.
    • Прикиньтесь, щоб описати кожне ім’я, але насправді ви переписуєте своє ім’я кожен раз, саме ця частина вимагає невеликої підготовки.
    • Як тільки капелюх заповниться, попросіть волонтера прийти вам на допомогу.
    • Скажіть, ви збираєтесь передбачити ім'я, яке буде намальовано. Звичайно, ви передбачите ім’я. Напишіть це на шифер. Попросіть свого добровольця взяти ім’я з капелюха і скажіть, щоб вони його прочитали вголос. Поверніть лардозу. Оскільки всі аркуші паперу містять однакову назву, ви могли точно передбачити ім’я, яке було звільнено!

Спосіб 3 Складіть прості хитрості карт



  1. Об’їжджайте тузи, які з’являються. Ви зможете вразити свою аудиторію цим швидким та простим трюком магічного показу чотирьох тузів у купі карт.


  2. Ідіть навколо чотирьох королів. Цей простий трюк залишить усіх безмовними, все, що вам потрібно зробити, - це показати їм, що чотири королі завжди залишаються разом у колоді карт.


  3. Знайдіть картку, яку вибрала людина. Це класичний картковий трюк, який просить вас дивитися дискретно на обрану карту та ділитися картковою грою таким чином, що створюється враження, що ви використовували магію для пошуку карти.


  4. Ідіть навколо королеви, яка шепоче. Королева, яка шепоче - це королева сердець. Трохи потренувавшись, ви зможете зробити це в кінці туру.


  5. Об’їжджайте карту, повертаючись назад. Попросіть когось обрати карту, поверніть її в середину гри, і магічно карта повернеться до вершини стека!


  6. Обійдіть дві карти, які трансформуються. На цьому ході ви змушуєте когось із аудиторії вірити, що дві картки, які ви йому дали, перетворилися на ще дві картки.
  7. Об’їжджайте карти стрибків.
    • Отримати карткову гру. Вийміть два і складіть їх разом, щоб створити враження, що вони є. Зробіть це перед демонстрацією.
    • Покажіть своїм глядачам лише найнижні картки. Покладіть дві картки на верхню частину стека.
    • Вийміть верхню карту, щоб скласти враження, як покласти справжню карту під неї. Справжня карта повинна бути зверху.
    • Притворіть свій розум, щоб піднести карту до вершини гри. Покажіть карту вгорі, щоб вразити свою аудиторію.