Як грати в джин-роммі

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
Как Играть в ДЖИН РАММИ (РЕМИК ДЖИН) / Карточные Игры Джин Рамми / Правила Игры GIN RUMMY #игры
Відеоролик: Как Играть в ДЖИН РАММИ (РЕМИК ДЖИН) / Карточные Игры Джин Рамми / Правила Игры GIN RUMMY #игры

Зміст

У цій статті: Підготуйте картиВиграйте очки gin-rummyMark та win10 References

Ти з другом, але йде дощ, і тобі нудно. Не чекайте, поки сонце прийде назад: знайдіть колоду карт і вивчіть правила джин-ромі, однієї з найпопулярніших карткових ігор у всьому світі.


етапи

Частина 1 Підготовка карт



  1. Знайте мету гри Мета гри - об’єднати групи карт, які мають однакове значення або послідовності однієї сім’ї. Три різновиди (3 картки) або квадрат (4 картки) - це комбінації карт однакової вартості (наприклад, 7 сердечок, 7 ромбів, 7 клубів і 7 пік). Набір - це комбінація щонайменше трьох карт поспіль із однієї родини (наприклад, Clover 3, Clover 4 та Clover 5).


  2. Знайте, скільки балів коштують картки. Картки фігур (камердинер, леді та король) коштують 10 балів, тузи - 1 бал, а картки з цифрами - це число, яке вони представляють (наприклад, шість - 6 балів).
    • У джин-роммі порядок карт - туз, два, три, чотири тощо. Отже, послідовність as-2-3 є дійсною, наступна леді-король-туз не мертва.



  3. Підготуйте своє обладнання. Вам знадобиться пакет із 52 стандартних карт, блокнот для написання партитур, ручка або олівець і друг, щоб грати з вами. Джин-роммі грається з двома.
    • Джин-рум-трійка - Дилер роздає іншим двом гравцям, але не собі. Дилер проходить свою чергу, коли грають інші два гравці. Програвший кожен раунд стає дилером. Тоді черга переможця та дарувальника попередньої частини.
    • Грайте чотири - Складіть команди з двох. Кожен гравець команди грає проти гравця протилежної команди. В кінці кожного раунду, якщо обидва гравці однієї команди виграли, вони поєднують свої бали. Якщо виграв лише один гравець у команді, різниця між балами двох команд присвоюється як бал команди до найвищого загального балу (правила та розрахунок балів пояснюються нижче).


  4. Виберіть донора. Дилер роздає по 10 карт кожному гравцеві, по одній. Гравці можуть виглядати та прибирати свої карти. Решта карт - це Кіркомотига.



  5. Останню карту розіграшу повертають. Ця картка розміщується лицевою стороною догори, поруч із вибором. Cest lentame яка формує першу карту відкидання, Решта вибору залишається такою, яка є на столі.

Частина 2 Гра Gin-Rummy



  1. Гравець, який не розповсюдив, починається. Він починається з того, що бере карту з будь-якої купи скидання або кирки і додає її в руку. Якщо він вибирає карту з колоди, він не повинен показувати її опоненту.


  2. Потім він може розпоряджатися карткою обличчям догори, в купі скидання. Він не може відмовитись від щойно витягнутої картки, якщо вона виходить із купи скидання. Однак він може відмовитись від щойно витягнутої картки з кирки.


  3. Закінчіть раунд а постукати. Щоб постукати, покладіть карту обличчям вниз на купу скидання і покажіть свою гру. Ви повинні вміти створювати набори, цеглу та квадрати майже з усіма картами, які вам залишилися. Картки, які не належать до жодної групи, називаються мертва деревина, Загальний бал вашої мертвої деревини не може перевищувати 10 балів. Гравець може стукати на будь-яку чергу, навіть на першому ходу.
    • Приклад дійсного стуку: 1 картка лицьовою стороною вниз на купу скидання, набір 7s, 3-4-5 лопат та 2, 7 та туз. У цьому сценарії ви можете розмістити свій набір і свій набір, оцінка вашого мертвого дерева - 10.


  4. Ви робите джин коли ти дістанешся стукати, але в тебе немає мертвої деревини. Гравці, які роблять Джин, отримують бонус на додаток до набраних очок.
    • Дійним Джином буде: 1 карта вниз на купу скидання, набір 7s, 3-4-5 лопати та набір 10s.


  5. Нехай гравець, який не стукав чи Джин, грав у його карти. Він повинен поставити свої картки обличчям вгору і, якщо можливо, скласти набори, квадрати та апартаменти.


  6. Розкладіть свої картки. Якщо гравець зробив стукіт, інший може розкласти свої карти. Якщо гравець зробив Джин, інший не може поширити свої карти. Зробивши всі комбінації з трьох видів, квадратів та продовжень (див. Попередній крок), інший гравець може розкласти свою мертву деревину, додавши її до комбінацій гравця, який здійснив стукіт.
    • Наприклад: якщо гравець, який здійснив стук, встановив набір 7s і 3-4-5 лопат, інший гравець може розкласти мертву деревину, додавши 7 у комплект або 2 або 6 пік в результаті. Інший гравець може додати стільки карт, скільки хоче до продовження (тобто він / вона міг / повинен додати послідовно 2, 6, 7 тощо), поки цифри слідують одна за одною.


  7. Закінчіть раунд, коли в купі розіграшу залишилися лише 2 картки, і коли гравець, який взяв останню карту з колоди, виходить з дошки, не стукаючи. У цьому випадку бали не встановлюються, і той самий донор перерозподіляє картки.

Частина 3 Наберіть очки та виграйте



  1. Порахуйте загальний бал мертвого дерева кожного гравця. Якщо гравець зробив Джина, він отримає рахунок другого гравця з мертвого дерева плюс бонус у 25 очок. Якщо бал у мертвій дереві гравця, який наніс удар, нижчий, ніж у іншого гравця, він отримує різницю балів між двома підсумками. Якщо оцінка гравця, який наніс удар, дорівнює або вище, ніж у іншого гравця, інший гравець отримує різницю між балами, а також бонус у 25 очок.
    • Приклад гравця, який зробив Джина: інший гравець має в сукупності 21 очко в мертвому лісі, гравець отримує 21 бал плюс 25 бонусних балів, що складає в цілому 46 балів.
    • Приклад гравця, який здійснив стук і має нижчий бал у мертвій деревині, ніж у іншого гравця: якщо у гравця була оцінка 3 мертвої деревини, а інший гравець - 12, гравець отримує 9 балів.
    • Приклад гравця, який наніс стук і має результат мертвої деревини, рівний тому, який має другий гравець: якщо у гравця оцінка 10 в мертвій дереві, а інший гравець також отримав оцінку 10, інший гравець отримує 0 балів але бонус у 25 балів.
    • Приклад гравця, який здійснив стук і має більш високий бал у мертвій деревині, ніж у іншого гравця: якщо у гравця була оцінка 10 мертвого дерева, а у іншого гравця 6 балів, інший гравець отримує 4 бали плюс один бонус у 25 балів.


  2. Деякі гравці використовують іншу систему для підрахунку балів. Інша система - коли Джин заробляє 20 балів, якщо гравець, який здійснив стук, має бал за мертву деревину вище, ніж інший гравець, інший гравець виграє різницю між двома балами плюс бонус у 10 балів.


  3. Грайте, поки у одного гравця не буде 100 очок. Переможець отримує 100 бонусних балів, якщо тільки програв не набрав очка, то переможець отримує бонус у 200 балів. Кожен гравець отримує додаткові 20 балів за кожен виграшний раунд, який додається в кінці гри, а не в кінці кожного раунду. Якщо ви граєте з грошима чи фішками, програв виплачує різницю між балами переможцю.