![Как Играть в ДЖИН РАММИ (РЕМИК ДЖИН) / Карточные Игры Джин Рамми / Правила Игры GIN RUMMY #игры](https://i.ytimg.com/vi/WLnv8jp66oU/hqdefault.jpg)
Зміст
У цій статті: Підготуйте картиВиграйте очки gin-rummyMark та win10 References
Ти з другом, але йде дощ, і тобі нудно. Не чекайте, поки сонце прийде назад: знайдіть колоду карт і вивчіть правила джин-ромі, однієї з найпопулярніших карткових ігор у всьому світі.
етапи
Частина 1 Підготовка карт
-
Знайте мету гри Мета гри - об’єднати групи карт, які мають однакове значення або послідовності однієї сім’ї. Три різновиди (3 картки) або квадрат (4 картки) - це комбінації карт однакової вартості (наприклад, 7 сердечок, 7 ромбів, 7 клубів і 7 пік). Набір - це комбінація щонайменше трьох карт поспіль із однієї родини (наприклад, Clover 3, Clover 4 та Clover 5). -
Знайте, скільки балів коштують картки. Картки фігур (камердинер, леді та король) коштують 10 балів, тузи - 1 бал, а картки з цифрами - це число, яке вони представляють (наприклад, шість - 6 балів).- У джин-роммі порядок карт - туз, два, три, чотири тощо. Отже, послідовність as-2-3 є дійсною, наступна леді-король-туз не мертва.
-
Підготуйте своє обладнання. Вам знадобиться пакет із 52 стандартних карт, блокнот для написання партитур, ручка або олівець і друг, щоб грати з вами. Джин-роммі грається з двома.- Джин-рум-трійка - Дилер роздає іншим двом гравцям, але не собі. Дилер проходить свою чергу, коли грають інші два гравці. Програвший кожен раунд стає дилером. Тоді черга переможця та дарувальника попередньої частини.
- Грайте чотири - Складіть команди з двох. Кожен гравець команди грає проти гравця протилежної команди. В кінці кожного раунду, якщо обидва гравці однієї команди виграли, вони поєднують свої бали. Якщо виграв лише один гравець у команді, різниця між балами двох команд присвоюється як бал команди до найвищого загального балу (правила та розрахунок балів пояснюються нижче).
-
Виберіть донора. Дилер роздає по 10 карт кожному гравцеві, по одній. Гравці можуть виглядати та прибирати свої карти. Решта карт - це Кіркомотига. -
Останню карту розіграшу повертають. Ця картка розміщується лицевою стороною догори, поруч із вибором. Cest lentame яка формує першу карту відкидання, Решта вибору залишається такою, яка є на столі.
Частина 2 Гра Gin-Rummy
-
Гравець, який не розповсюдив, починається. Він починається з того, що бере карту з будь-якої купи скидання або кирки і додає її в руку. Якщо він вибирає карту з колоди, він не повинен показувати її опоненту. -
Потім він може розпоряджатися карткою обличчям догори, в купі скидання. Він не може відмовитись від щойно витягнутої картки, якщо вона виходить із купи скидання. Однак він може відмовитись від щойно витягнутої картки з кирки. -
Закінчіть раунд а постукати. Щоб постукати, покладіть карту обличчям вниз на купу скидання і покажіть свою гру. Ви повинні вміти створювати набори, цеглу та квадрати майже з усіма картами, які вам залишилися. Картки, які не належать до жодної групи, називаються мертва деревина, Загальний бал вашої мертвої деревини не може перевищувати 10 балів. Гравець може стукати на будь-яку чергу, навіть на першому ходу.- Приклад дійсного стуку: 1 картка лицьовою стороною вниз на купу скидання, набір 7s, 3-4-5 лопат та 2, 7 та туз. У цьому сценарії ви можете розмістити свій набір і свій набір, оцінка вашого мертвого дерева - 10.
-
Ви робите джин коли ти дістанешся стукати, але в тебе немає мертвої деревини. Гравці, які роблять Джин, отримують бонус на додаток до набраних очок.- Дійним Джином буде: 1 карта вниз на купу скидання, набір 7s, 3-4-5 лопати та набір 10s.
-
Нехай гравець, який не стукав чи Джин, грав у його карти. Він повинен поставити свої картки обличчям вгору і, якщо можливо, скласти набори, квадрати та апартаменти. -
Розкладіть свої картки. Якщо гравець зробив стукіт, інший може розкласти свої карти. Якщо гравець зробив Джин, інший не може поширити свої карти. Зробивши всі комбінації з трьох видів, квадратів та продовжень (див. Попередній крок), інший гравець може розкласти свою мертву деревину, додавши її до комбінацій гравця, який здійснив стукіт.- Наприклад: якщо гравець, який здійснив стук, встановив набір 7s і 3-4-5 лопат, інший гравець може розкласти мертву деревину, додавши 7 у комплект або 2 або 6 пік в результаті. Інший гравець може додати стільки карт, скільки хоче до продовження (тобто він / вона міг / повинен додати послідовно 2, 6, 7 тощо), поки цифри слідують одна за одною.
-
Закінчіть раунд, коли в купі розіграшу залишилися лише 2 картки, і коли гравець, який взяв останню карту з колоди, виходить з дошки, не стукаючи. У цьому випадку бали не встановлюються, і той самий донор перерозподіляє картки.
Частина 3 Наберіть очки та виграйте
-
Порахуйте загальний бал мертвого дерева кожного гравця. Якщо гравець зробив Джина, він отримає рахунок другого гравця з мертвого дерева плюс бонус у 25 очок. Якщо бал у мертвій дереві гравця, який наніс удар, нижчий, ніж у іншого гравця, він отримує різницю балів між двома підсумками. Якщо оцінка гравця, який наніс удар, дорівнює або вище, ніж у іншого гравця, інший гравець отримує різницю між балами, а також бонус у 25 очок.- Приклад гравця, який зробив Джина: інший гравець має в сукупності 21 очко в мертвому лісі, гравець отримує 21 бал плюс 25 бонусних балів, що складає в цілому 46 балів.
- Приклад гравця, який здійснив стук і має нижчий бал у мертвій деревині, ніж у іншого гравця: якщо у гравця була оцінка 3 мертвої деревини, а інший гравець - 12, гравець отримує 9 балів.
- Приклад гравця, який наніс стук і має результат мертвої деревини, рівний тому, який має другий гравець: якщо у гравця оцінка 10 в мертвій дереві, а інший гравець також отримав оцінку 10, інший гравець отримує 0 балів але бонус у 25 балів.
- Приклад гравця, який здійснив стук і має більш високий бал у мертвій деревині, ніж у іншого гравця: якщо у гравця була оцінка 10 мертвого дерева, а у іншого гравця 6 балів, інший гравець отримує 4 бали плюс один бонус у 25 балів.
-
Деякі гравці використовують іншу систему для підрахунку балів. Інша система - коли Джин заробляє 20 балів, якщо гравець, який здійснив стук, має бал за мертву деревину вище, ніж інший гравець, інший гравець виграє різницю між двома балами плюс бонус у 10 балів. -
Грайте, поки у одного гравця не буде 100 очок. Переможець отримує 100 бонусних балів, якщо тільки програв не набрав очка, то переможець отримує бонус у 200 балів. Кожен гравець отримує додаткові 20 балів за кожен виграшний раунд, який додається в кінці гри, а не в кінці кожного раунду. Якщо ви граєте з грошима чи фішками, програв виплачує різницю між балами переможцю.