Як грати в натхненник

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
ЕГОР КРИД И ВЛАД А4 играют в МАЙНКРАФТ!
Відеоролик: ЕГОР КРИД И ВЛАД А4 играют в МАЙНКРАФТ!

Зміст

У цій статті: Відтворення MastermindOpter для методичного підходу

The Mastermind - це справжня головоломка, в якій гравець намагається відгадати код, який вибрав противник. В основному це настільна гра, в яку також можна грати з папером і ручкою, але вона тепер доступна в Інтернеті і навіть доступна в мобільних додатках. Ви також можете грати в натхненник з папером і ручкою, якщо у вас немає настільної або онлайн-гри.


етапи

Частина 1 Гра Натхненник



  1. Один з гравців повинен вибрати код. На одному кінці ігрової дошки ви знайдете ряд отворів, розміщених за знімним захистом, щоб обличчя гравця не бачили його. Людина, яка змушує код вгадувати, таємно розміщує кольорові фігури в потрібному порядку. Це код, про який повинен буде здогадатися його опонент.
    • Якщо ви граєте в Інтернеті, саме цей крок бере на себе комп'ютер.
    • Гравець, який вирішив код, повинен помістити фрагмент у кожну лунку. Він має право нанести один і той же колір кілька разів. Наприклад, він може виконати таку комбінацію: зелений, жовтий, жовтий, синій.


  2. Гравець, який відгадав код, спробує першу комбінацію. Це єдиний гравець в онлайн-версіях і повинен спробувати відгадати код. Сидячи навпроти гри, він розміщує кольорові пішаки у найближчому ряду дірок.
    • Наприклад, він може виконати таку комбінацію: синій, помаранчевий, зелений, фіолетовий (Ваш Mastermind може мати більше чотирьох отворів або різних кольорів).



  3. Попросіть гравця, який зробив код, записати вашу першу комбінацію. Рядок з однаковою кількістю маленьких отворів розміщується поруч із кожним «тестовим рядом». Тут ми розміщуємо маленькі білі та червоні пішаки (або білі та чорні, залежно від версій гри). Потім гравцеві, який зробив код, доручається давати підказки своєму опоненту про відповідність між цією комбінацією та кодом. Він повинен бути чесним і завжди розміщувати пішаків таким чином:
    • кожен маленький білий пішак - пішак потрібного кольору, але неправильно розміщений,
    • кожен червоний пішак (або чорний) - пішак потрібного кольору і добре розміщений,
    • порядок маленьких чорно-білих пішаків не обов'язково відповідає порядку поєднання.


  4. Вчіться на прикладах. У наведених нижче прикладах здогад коду вибирає комбінацію жовтий жовтий зелений синій, Гравець, відповідальний за здогадки, пропонує синій помаранчевий зелений фіолетовий, Потім інший повинен переглянути комбінацію, щоб визначити, який лічильник індексів йому потрібно буде розмістити:
    • пішак №1 є синій, У коді багато синього, але не на першій позиції. Це відповідає маленькій білій пішаку,
    • пішак №2 є помаранчевий, У коді немає жовтогарячого кольору, тому не розміщуйте жодного індексу,
    • пішак №3 є зелений, У коді багато зеленого, на третьому місці. Це відповідає невеликій червоній пішаку (або чорній),
    • пішак №4 є фіолетовий, У коді немає фіолетового кольору, тому не розміщуйте жодної пішолки.



  5. Повторіть для наступного ряду. Гравець, який повинен відгадати код, тепер знає трохи більше. У прикладі, який ми щойно бачили, він отримав білу пішачку, червону пішаку та дві порожні нори. З чотирьох пішаків, яких він вибрав на старті, одна гарна в поєднанні, але займає інше положення, інша вже в потрібному місці, тоді як дві з них не з’являються в костюмі. Після хвилини роздуму гравець пропонує другу комбінацію в наступному рядку:
    • цього разу гравець пропонує синій жовтий оранжевий рожевий,
    • обличчя гравця ден перевіряє цю нову пропозицію: синій з'являється, але не в потрібному місці, жовтий з'являється в потрібному місці, алепомаранчевий і рожевий не з’являються,
    • Гравець, який вибирає код, повинен покласти білу пішачку та червоний пішак.


  6. Продовжити. Наполегливіть, поки код не розшифрується або не буде більше рядків для пропонування комбінацій. Гравець формує нові комбінації кожного разу з інформації, яку він отримав у попередніх раундах. Якщо йому вдасться знайти код у потрібному порядку, він виграє гру. Якщо він заповнить усі ранги, не здогадуючись, його опонент виграє.


  7. Відтворюйте, обертаючи ролі. Якщо ви граєте у дві, переверніть ігрову дошку, щоб той, хто вигадує код, був тим, хто повинен її відгадати у попередній частині. Таким чином кожен намагається відгадати код.

Частина 2 Вибір методичного підходу



  1. Почніть з розміщення чотирьох однакових деталей. Новачок Mastermind незабаром дізнається, що пропозиція, яка платить багато білих, червоних або чорних пішаків, не обов'язково швидко виграє її, тому що ви можете інтерпретувати пішохідні пішаки по-різному. Але якщо ви почнете, поклавши чотири однакові частини (наприклад, синій блакитний синій блакитний), ви відразу дізнаєтесь, які кольори потрібно розмістити.
    • Це не єдина ігрова стратегія Mastermind, але ця проста. Однак це буде не дуже корисно, якщо ваша версія гри має більше шести різних кольорів.


  2. Щоб визначити кольори, розмістіть їх два на два. Наступні комбінації формуйте з двох пар кольорів, завжди починаючи з двох запропонованих раніше кольорів. Наприклад, після синій блакитний синій блакитний, почніть свої наступні комбінації з синій блакитний що ви будете доповнювати іншим кольором, поки вам не вдасться визначити всі кольори, наявні в коді. Ось кілька прикладів.
    • Синій блакитний синій блакитний : індекс пішаків немає. Ми ще продовжимо наносити синій.
    • Синій блакитний зелений зелений : пішак білого кольору. Тепер ми знаємо, що в коді є зелена пішак і що вона знаходиться в одному з отворів зліва.
    • Синій блакитний рожевий рожевий : червона або чорна пішака. Ми бачимо, що в коді є рожева пішак, в одному з отворів праворуч.
    • Синій блакитний жовтий жовтий : білий пішак і чорний. У коді є дві жовті частини, одна зліва, а друга справа.


  3. Щоб правильно розмістити кольори, використовуйте логіку. Коли у вас є чотири підказки, ви точно знаєте, які кольори відображаються в коді, але не в якому порядку. У нашому прикладі код повинен бути зеленим, рожевим, жовтим та жовтим. Оскільки ви попередньо розділили кожну комбінацію на дві пари, ви отримали підказки про положення частин, що дозволить вам розшифрувати код за одну-три спроби.
    • Ми це знаємо в поєднанні зелений жовтий рожевий жовтий, ліва і права половина містять хороші пішаки, але відомо, що результат, який ми отримуємо, містить дві червоні або чорні підказки та дві білі пішаки, так що половина (тому нам потрібно поміняти місцями №1 та №2 або №3 і # 4).
    • Ми намагаємось жовтий зелений жовтий рожевий і отримати чотири червоні або чорні підказки: код розшифровується.