Як грати в червоний ровер

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
НОВЫЙ СИМУЛЯТОР ЖИЗНИ ВОДИТЕЛЯ ОТ OPPANA GAMES ИГРЫ НА АНДРОИД ОБЗОР DRIVER SIMULATOR LIFE
Відеоролик: НОВЫЙ СИМУЛЯТОР ЖИЗНИ ВОДИТЕЛЯ ОТ OPPANA GAMES ИГРЫ НА АНДРОИД ОБЗОР DRIVER SIMULATOR LIFE

Зміст

У цій статті: Формуйте командиВиграйте один одногоРеференції

Червоний ровер - це гра дзвінків і відповідей, де обидві команди формують людські ланцюги і намагаються пройти через ланцюг супротивника. Вам не потрібна спеціальна техніка чи місцевість для гри, ви можете почати грати в червоний ровер практично де завгодно. Червоний ровер - це весела гра, яка використовує стратегію, зміцнює здатність працювати в команді, а також дозволяє робити певні вправи. Отож, зберіть кілька друзів і пограйте!


етапи

Частина 1 Форми команд



  1. Знайдіть принаймні шість людей, щоб грати. Червоний ровер - це командна гра, тому в кожній команді вам буде потрібно щонайменше три людини. Чим більше гравців ви зіберете для гри в червоний ровер, тим веселіше вам буде.
    • Оскільки вам потрібно багато гравців, червоний ровер є ідеальною ігровою майданчиком для школи, коли багато потенційних гравців присутні.
    • Якщо ви хочете організувати гру поза школою, плануйте її на день-два заздалегідь, щоб мати більше часу для збору гравців.


  2. Виберіть капітана команди. Капітан команди запустить гру, щоб визначити, хто вибере першим. Капітан, який не виграє рулон монети, почне грати першим.



  3. Розділіть гравців на дві рівні команди. Капітани можуть обирати одного гравця на кожному кроці, поки кожен не має команди.


  4. Кожна команда по прямій лінії тримається за руки. Команди стикаються один з одним, на відстані від 5 до 10 метрів. Чим далі команди знаходяться один від одного, тим більша відстань, на якій гравці набиратимуть швидкості, перш ніж досягти лінії іншої команди. Це гарна ідея зменшити відстань між командами при грі з маленькими дітьми, щоб ви зменшили ризик травм.
    • Будьте стратегом, коли створюєте свою лінію. Зробіть так, щоб найсильніші гравці подавали руку слабшим гравцям, щоб переконатися, що лінія тримається.

Частина 2 Гра на кожному кроці



  1. Телефонуйте гравцеві з іншої команди. Стартова команда вирішує, якого гравця в іншій команді викликати. Як тільки команда вирішила, вони співають «червоний ровер, червоний ровер, надішліть нам (ім’я)! ».
    • Вибираючи, кому дзвонити, намагайтеся бути стратегом. Не називайте найбільшого чи найсильнішого гравця, для якого буде легко перейти лінію. Виберіть гравця, якого ви думаєте, що можете зупинити.



  2. Перший викликаний гравець починає працювати. Він повинен намагатися пройти через проміжки між членами команди суперника та спробувати розірвати ланцюг, утворений руками гравців. Вершник повинен діяти стратегічно, коли настає його черга. Знайдіть найслабший канал. Уникайте, коли ви ходите до найсильніших гравців, якщо ви не відчуваєте себе досить сильними, щоб розірвати цю зв'язок.


  3. Якщо вершник не проходить через ланцюг, він приєднується до протилежної команди. Однак якщо йому вдасться пройти, він повертається до своєї команди. Він може вибрати одного з гравців, які розірвали ланцюг, і він прийде в свою команду.
    • Деякі люди грають лише з гравцем, який повертається до своєї початкової команди, не вибираючи додаткового гравця.
    • Ви також можете пограти з лінійкою, яка дозволяє гонщику вибрати когось із команди суперника, як тільки він розірве ланцюг. Якщо ви це зробите, перейдіть до найслабшого місця в ланцюжку і виберіть найсильнішого гравця.


  4. Продовжуйте грати, поки в команді не буде лише одного гравця. Коли команда вже не може сформувати ланцюжок, виграють інші гравці. Якщо у ваших друзів є час, і вони згодні, ви можете створити нові команди та розпочати нову гру.