Як стати піксельним виконавцем

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Patriotic Pixel Art Animation with MS Paint
Відеоролик: Patriotic Pixel Art Animation with MS Paint

Зміст

У цій статті: Завантажте необхідні інструменти Трохи елементарної практики. Простежте контури першого гобліна. Розфарбуйте свій гоблінЗастосуйте світло та тініВикористовуйте більш складні методикиВиключіть дотик

Піксельне мистецтво вирує у створенні незалежних відеоігор. Це дозволяє художнику надати багато характеру грі, не витрачаючи багато часу на моделювання 3D-об’єкта або перемальовувати складні предмети вручну. Якщо ви хочете стати а піксель-художникспершу потрібно створити ельфа, який також називають фея, що є представництвом у Росії бітова карта персонаж або елемент, який має здатність перетворюватися на фонове зображення, який може бути анімований чи ні. Ознайомившись з цією концепцією, ви можете почати займатися анімацією та розглянути можливість продавати свій досвід потенційним роботодавцям.


етапи

Частина 1 Завантажте необхідні інструменти



  1. Завантажте хороші програми для редагування зображень. Хоча ти можеш зробити Піксель-арт з базовим програмним забезпеченням Paint вам буде важко працювати через його обмеження. Найбільш відомі програми цієї спеціальності включають:
    • Photoshop (платне програмне забезпечення для Windows / Mac)
    • Paint.net (безкоштовно, Windows)
    • Pinta (безкоштовно, Linux)
    • Pixia (безкоштовно, Windows)
    • GIMP (безкоштовно, Linux, Windows та Mac)
    • Pixen (оплата, Mac)


  2. Отримайте графічний планшет. Якщо ви хочете зробити малюнок від руки або якщо вам не подобається малювати на екрані за допомогою миші, ви можете скористатися графічним планшетом та електронною ручкою. Wacom - один з найвідоміших виробників графічних планшетів.



  3. Активуйте відображення сітки програми редагування. Яке б програмне забезпечення ви не використовували, потрібно буде активувати відображення сітки, що дозволить вам знайти місце кожного створеного вами пікселя. Зазвичай ви можете увімкнути візуалізацію з меню відображення програми.
    • Вам доведеться налаштувати сітку так, щоб кожен квадрат представляв піксель. Спосіб цього залежить від програми, яку ви будете використовувати. У GIMP це можна зробити в меню "Зображення", де вам доведеться вибрати "Налаштувати сітку". У розділі Paint.net або Pinta піксельна сітка з’являється, коли ви переглядаєте параметр «Піксельна сітка» у меню «Вид».


  4. Виберіть інструмент олівцем, щоб намалювати окремі точки. Виберіть інструмент для олівців зі своєї програми редагування та виберіть ізольований шаблон точки зі списку його параметрів. Ви зможете помістити прості пікселі у свою растрову карту.

Частина 2 Трохи основної практики




  1. Створіть нове зображення. Оскільки ви будете працювати на рівні пікселів, вам не знадобиться великий розмір зображення. Весь екран гри "Брати Супер Маріо" - всього 256 х 224 пікселів, а сам персонаж Маріо має розмір лише 12 х 16 пікселів!


  2. Збільшити зображення. Щоб мати можливість працювати на рівні пікселя, вам доведеться максимально збільшити зображення, щоб візуалізувати сітку та розташування кожного з пікселів. Щоб чітко побачити їх у сітці, потрібно коефіцієнт збільшення не менше 800%.


  3. Вправляйтеся, малюючи пряму лінію. Це може здатися простим, але невеликий зміщення пікселя поблизу центру прямої лінії «як ніс посередині фігури».Виконуйте вправи як можна прямо за допомогою стилуса або миші, поки ви більше не відчуєте себе зобов’язаними користуватися інструментом малювання ліній.


  4. Тепер практикуємо малювати вигнуті лінії. Криві породжуються послідовним розривом прямої лінії з послідовними інтервалами. Хороша крива розпочнеться, наприклад, з розриву після рядка в шість пікселів, потім ще одного після трьох пікселів, після чого буде інтервал у два пікселі, а потім піксель. Потім перерви повертаються назад для побудови іншого кінця кривої. Перервана пряма лінія після трьох пікселів може розглядатися як погана крива з наступним одинарним пікселем, потім інші розриви після кожного пікселя або будь-якої іншої некогерентної прогресії.


  5. Використовуйте інструмент для видалення для видалення помилок. Так само, як і для олівця, ваш інструмент для стирання, який, як правило, символізується формою гумки, повинен буде бути встановлений для видалення лише одного пікселя за один раз. Якщо воно встановлено занадто широко, то стирання точно буде важким, якщо не неможливим.

Частина 3 Накресліть контури першого гобліна



  1. Визначте, що ви будете робити зі своїм гобліном. Вам доведеться вирішити, буде воно анімоване чи статичне. Ви можете розмістити більше деталей на статичному спрайті, але якщо його потрібно анімувати, ви хочете зробити його простим, оскільки вам доведеться його перемалювати, принаймні частково, щоб надати йому деякий рух. Якщо його потрібно використовувати спільно з іншими, вам потрібно буде підтримувати послідовний стиль, щоб підтримувати тісний зв’язок.


  2. Подивіться, чи зобов'язані ви поважати обмеження. Якщо ви створюєте гобліна як частину конкретного проекту, визначте, чи обмежуються вам кольори та розміри. Цей момент буде важливішим, коли ви почнете працювати над великими проектами з різними гоблінами.
    • Нещодавно розроблені системи насправді не обмежені розміром та кількістю кольорів, але якщо ви спеціально розробляєте гру для відносно старих систем, розраховуйте на такі обмеження.


  3. Зробіть ескіз. Зробіть концептуальний малюнок ельфа на папері. Це дасть вам смак того, як це буде виглядати, і дозволить внести деякі виправлення укладання або інші особливості. Пізніше ви можете використовувати цей ескіз як джерело відстеження, якщо у вас є графічний планшет.
    • Зробіть детальний ескіз. Розмістіть усі функції, які ви хочете додати, таким чином, щоб ви могли бачити, як це виглядає, коли закінчите.


  4. Накресліть контури вашого ельфа за допомогою редагування програми. Використовуйте контур вашого ескізу як орієнтир або намалюйте його за допомогою графічного планшета. Ви також можете намалювати його послідовними клацаннями або розмістити кожен піксель окремо, відповідно до вашого вибору.
    • Створюючи свій перший гоблін, використовуйте чорний колір, щоб намалювати контури. Це буде простіше відрізнити. Ви зможете змінити цей колір пізніше.


  5. Очистіть контури. Збільште зображення, почніть занадто сильно видаляти пікселі та регулюйте лінії. Контури не повинні мати товщину більше одного пікселя. Додайте відсутні, використовуючи інструмент для олівців.
    • Зосередьтеся на грубих деталях, малюючи контури. Ви можете повернутися пізніше і додати невеликі штрихи.

Частина 4 Розфарбуйте піксі



  1. Фарба з фундаментальної теорії кольорів. Подивіться колесо або палітру кольорів, щоб допомогти визначити, які кольори ви будете використовувати. Кольори, віддалені один від одного, будуть дуже виразними, тоді як ті, що з'єднуються, одружуються дуже добре разом.
    • Виберіть кольорову гаму, яка надасть вашому гобліну оригінальний вигляд, не шокуючи зір. Якщо можливо, уникайте пастельних тонів, якщо весь проект не використовує цей стиль.


  2. Обмежте кількість кольорів. Ваш гоблін буде виглядати занадто голосно, якщо ви додасте до нього занадто багато кольорів. Щоб надихнути себе, поспостерігайте за деякими персонажами з найвідоміших ігор, і ви побачите, що вони використовують лише кілька основних кольорів.
    • Маріо - персонаж "Маріо Класик" використовує лише три кольори, дуже близькі один до одного.
    • Sonic - Sonic детальніше, ніж Маріо, але він складається лише з чотирьох кольорів з варіаціями нюансів.
    • Ryu - Це один з класичних героїв бойових ігор. Рю складається з великих ділянок злегка затінених кольорів для поліпшення чіткості. Він складається лише з п’яти основних кольорів, доповнених різними відтінками.


  3. Нанесіть свої кольори. Використовуйте інструмент наповнювача, щоб намалювати обрані вами кольори на вашому піксі. У цей момент ви наносите на нього лише основні кольори, тому не турбуйтеся про явну відсутність рельєфу. Інструмент для заповнення забарвлює всі пікселі, розташовані поруч із тим, на який ви натиснули, поки він не досягне меж зони розсіювання.

Частина 5 Нанесення світла та тіней



  1. Вирішіть про походження «джерела світла». Колір світла, який повинен торкатися вашого гобліна, допоможе вам визначити нюанси кольору, які вам потрібно буде застосувати до нього, щоб додати реалістичності та достовірності. Хоча це не справжнє світло, дуже важливо знати, в якому напрямку він повинен пройти стосовно предмета малюнка.
    • Найпростіший - застосувати набір домбрів, породжених уявним джерелом світла, який би надходив дуже високо над гобліном, з невеликим нахилом праворуч або зліва.


  2. Затінюйте, використовуючи трохи більш темний відтінок кольору, ніж базовий відтінок. Якщо світло повинно надходити з верхівки гобліна, ви повинні нанести тінь на його «низькі частини». Затініть всі частини, на які це світло не буде безпосередньо впливати. Просто додайте кілька шарів крапок, розкиданих над і під контурами, щоб підкреслити ефект затінення.
    • Ви можете трохи зменшити значення яскравості та трохи збільшити значення відтінку, щоб отримати гарний колір відтінку.
    • Ніколи не використовуйте градієнти кольорів. Вони виявляться нереальними і вважаються непрофесійними. З іншого боку, ви можете додати ефект відмирання, щоб ефективно імітувати градієнти (див. Нижче).


  3. Додайте м’які тіні. Виберіть і використовуйте відтінок, трохи світліший від базового кольору, щоб затемнити, що призведе до ефекту переходу між темрявою і світлом.


  4. Застосовуйте кілька світловідбивань. Деякі конкретні точки ельфа більш освічені, ніж інші, світлом джерела. Ви можете освітлити їх, використовуючи трохи світліші відтінки, ніж базовий колір. Використовуйте цей ефект лише в малих дозах, оскільки вони можуть привернути до себе занадто багато уваги.

Частина 6 Використання більш складних прийомів



  1. Спробуйте диндрінг. Це ефект, який дає художнику здатність представляти зсув. Це дозволяє створити помилковий градієнт лише декількома кольорами, чергуючи розташування пікселів двох або більше з них, щоб дати ефект переходу. Щільність і розміщення пікселів двох різних кольорів у заданому малюнку можуть створити ефект тромпе-л'ойла, граючи з його різними відтінками.
    • Початківці використовують забарвлення занадто часто, тому, якщо це абсолютно не потрібно, спробуйте левитировать.


  2. Вправа з розгладжуючими (або згладжуючими) функціями. Псевдонім Lanti - це техніка, яка дозволяє згладжувати лінії та контури в растровому малюнку, "розбавляючи" невелику частину основним кольором.
    • Додайте проміжні кольори навколо кривої, щоб пом'якшити. Додайте шар проміжних кольорів за межами та під краями кривої, яку ви хочете пом’якшити. Якщо це все ще здається занадто нарізаним, не соромтеся додати шар більш світлого відтінку.
    • Якщо ви хочете, щоб ваш ельф чітко виділявся на кольоровому тлі, не переписуйте контур його контурами.


  3. Застосовуйте вибірковий сюжет. Це термін, який використовується для фарбування сюжету так само, як колір заливки. Це зменшить ефект "мультфільму", наданого ельфу, оскільки контури його периферії виглядають трохи природніше. Спробуйте нанести вибірковий край для кольорів, що представляють шкіру, зберігаючи класичний контур одягу.
    • Використовуйте відтінок трохи темніше основного кольору розділу, на якому ви малюєте вибірковий контур. Щоб надати гобліну більш природний вигляд, використовуйте джерело світла для освітлення кольорових відтінків, коли ви малюєте селективні краї. Це особливо корисно для відтворення тонів шкіри або м'язового рельєфу.
    • Традиційний макет контуру дійсний, якщо ваш гоблін повинен тримати акцент на відносно перевантаженому тлі.

Частина 7 Нанесіть завершальний штрих



  1. Зробіть свій ельф гарним виглядом. Зробіть крок назад і уважно спостерігайте. Шукайте невідповідності та помилки та виправляйте їх.


  2. Додайте деталі. Після закінчення фарбування та розфарбування ви можете додати до своєї піксі деякі деталі, такі як письмо, очі, додаткові компоненти та все інше, що може додати вартості. Саме увага до деталей відрізняє професійних художників та аматорів.


  3. Анімуйте свого гобліна. Якщо дотримуватися попередніх кроків, ви отримаєте просту, але безжиттєву гобліну. Це може бути прекрасним витвором мистецтва, але якщо ви хочете створити гоблінів для ігор, вам доведеться їх оживити. Це означає, що кожен наступний кадр анімації буде містити власний лепрекон, який внесе незначні зміни в порівнянні з попереднім кадром. Колекція всіх малюнків ельфів, що складають анімацію, називається "анімаційний лист".
    • Дивіться цей посібник для отримання більш детальної інформації про анімацію Gimp elf.
    • Створення оригінальних та привабливих анімацій - це один із способів, яким підтверджені піксельні виконавці виділяються серед любителів. Добре зроблена анімація може подарувати інтенсивному життю ельфу з захоплюючими ефектами.


  4. Підготуйте папку з презентацією. Якщо ви маєте намір увійти у світ професійного розвитку ігор, вам потрібно буде встановити добре задокументований запис, щоб представити його потенційним роботодавцям. Покладіть у свої кращі ельфи та кілька анімаційних аркушів, якщо у вас є. Також додайте різноманітні теми, сценарії, реквізити та все, що ви можете розмістити там.