Як грати в кубики

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Липня 2024
Anonim
ИГРА В КУБИКИ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ.
Відеоролик: ИГРА В КУБИКИ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ.

Зміст

У цій статті: Вивчіть правилаСтруни гриДовідайте стратегіюДовідайте варіантиРеференції

Ігри на кубики мають погану репутацію. Вуличні метання, також відомі як вуличні лайки, - це спрощена версія казнів, які можна грати в казино, а також є класичною аферою. Ви можете навчитися грати в мексиканські кубики, гарбузи або інші ігри, для яких потрібно лише вивчити кілька правил і випити кубики та випити. Наступного разу, коли ви будете шукати цікавих занять, забудьте настільні ігри та захопіть свої кістки.


етапи

Частина 1 Вивчіть правила



  1. Вивчіть основи. У звичайні вуличні лайки граються з двома кубиками, які використовує один гравець, хоча в гру також можуть грати кілька глядачів.
    • Гравці почнуть розкочувати кістки, щоб визначити, який гравець кине під час цієї гри, тоді всі гравці роблять ставку, якщо людина, яка кидає, збирається витрачати в першому раунді (якщо виходить 7 або 11) або якщо він піде вихід (кинувши 2, 3 або 12). Якщо одне з цих номерів виходить у першому рулоні, гра закінчена, а ставки правильно розібрані.
    • Гравець, який розкачує кістки, перший робить ставку, а інші гравці повинні принаймні зробити ставку на те саме, перш ніж гра може продовжуватися. Якщо жоден гравець не ставить однакову суму, кидач може знизити ставку, щоб домовитись інших гравців, або він може попросити гандикап. Після того, як глечик зробив ставку на правильну суму, інші гравці можуть зробити ставку.



  2. Дізнайтеся, як рахувати бали. Якщо метальник не проходить або не виходить у першому раунді, число, яке вивільняється, стає величиною точка, Тепер єдині два числа, які мають значення при киданні, - це 7 і це число.
    • Гравець повинен продовжувати кидати кістки, поки не вийде точка або 7. Усі ставки, які кидає кидаючий, тепер стають ставками, які кидач підніме до бального значення перед тим, як кинути 7, а всі ставки навпаки - це ставки, для яких 7 буде запущено першим.
    • Якщо гра доходить до точки, тобто, як тільки кидаючий закидає 7, гра закінчена і ставки поділяються відповідно.


  3. Вивчіть лінгво. Ви дізнаєтесь набагато легше, якщо вам не доведеться просити пояснення кожного разу, коли хтось про них говорить вийти або крапка. Вивчіть основний словниковий запас, і ви можете швидко почати грати:
    • Пускова установка це гравець, який котить кістки, і він буде різним гравцем у кожній грі.
    • Вийшов рулон являє собою перший кидок.
    • витрачати означає, що глечик отримав 7 або 11 на момент виходу рулону.
    • Не проходьте означає, що гравець отримав 2, 2 або 12 на момент виходу з гри.
    • Справа представляє будь-яке значення між 4 і 10 на момент виходу рулону.
    • Сім вихід вказує на те, що метальник отримав 7 перед тим, як кинути очко.



  4. Дізнайтеся різницю між вуличними і казино. У казино-казино це здається очевидним, найбільша різниця полягає в тому, що у вас є в розпорядженні більш складна таблиця, на яку ви можете робити ставки і банкір, який контролює гроші і безперебійне ведення гри, а також чоловіки як Джеймс Бонд, який замовляє коктейлі зі складними назвами. У вуличних лайнерах ставки менш стандартизовані, і ви неодмінно перекинете кістки на цегляну стіну, навіть якщо основні принципи гри залишаються тими ж.
    • Оскільки ніхто не перевіряє, що відбувається, переконайтеся, що батареї залишаються на одному рівні протягом усієї гри, і чіпи та гроші розподіляються справедливо. Нерозбірливі люди можуть зрозуміти, що ви не сприймаєте гру серйозно, і вони могли піти.


  5. Розуміти юридичні питання. У багатьох місцях світу забороняється грати на вулиці. Ви можете грати в це для розваги, і навряд чи у вас будуть проблеми з грою на монетах за копійки з друзями, але все одно важливо пам’ятати, що азартні ігри поза уповноважений заклад все ще є незаконним.

Частина 2 Струни гри



  1. Почніть грати, підвищуючи ставку. Як і в більшості карткових ігор, ви повинні підвищити ставку, поклавши певну суму (як правило, невелику суму) в горщик. Це станеться до того, як ви вирішите, хто такий глечик і скільки ви хочете зробити ставку.
    • Насправді ви платите, щоб мати право брати участь у грі, після чого навіть не потрібно робити ставку. Як і картки, якщо ви хочете сісти і спостерігати за грою, думаючи про те, чи хочете ви зробити ставку, чи потрібно, ви повинні платити.


  2. Розкачіть кістки, щоб побачити, хто стане кидком. Усі гравці, які підняли ставку, кидають кістки, щоб вибрати, хто буде глечик. Хто кидає найбільше число, стає кидачем. Правила можуть бути різними залежно від гри, ви також можете катати кістки, поки хтось не зробить 7 чи будь-яким іншим способом, про який ви домовились раніше. Мета - вибрати пускову установку навмання.


  3. Розмістіть ваші ставки або не пройдіть. Після того, як глечик буде названий, він стає першим, хто робить ставку. Сума ставки буде будь-якою витрачати або не проходять, навіть якщо в деяких іграх мається на увазі, що кидач зробить ставку на себе (або іншими словами, на нього завжди будуть пари).
    • Інші гравці повинні принаймні запропонувати ту саму суму, що і кидаючий, перш ніж робити вторинні ставки або підвищувати ставку. Це означає, що гравці роблять ставку принаймні на таку ж суму, як і метальник, сподіваючись на протилежне тому, що зробив ставку. Якщо ви підняли ставку, ви можете робити ставки на метачів або робити вторинні ставки.
    • Скажіть, наприклад, що глечик ставку 10 євро. Інші гравці повинні разом отримати 10 євро, але ставки не проходять. Отже, якщо ви зробите ставку на 2 євро, що кидач не пройде, і якщо це так, ви повернете 2 євро + 2 євро суми, яку ставить глечик.
    • Якщо інші гравці надійдуть на ту саму суму, що і метальник, ви можете робити вторинні ставки з іншими гравцями, які хочуть робити інші ставки. Ці ставки також можна розміщувати на пропуск або не проходити.


  4. Запустіть рулон виходу. Глечик грає на вийшов рулон. Якщо гравець проходить або не проходить, гра закінчена, а гроші справедливо перерозподіляються між гравцями, залежно від ставок, які вони зробили. Якщо пітчер отримує очко, всі ставки на пропуск стають точковими, а всі ставки не проходять стають ставками 7.


  5. Запустіть крапку при необхідності. Продовжуйте кидати кістки до тих пір, поки кидач не котиться або не скочується 7. Залежно від гри, якщо точка буде досягнута, ставка може іноді зростати дуже швидко. Не рідкість бачити нові ставки, коли пітчер доходить до точки, як покер. Хоча відмовлятись від балачок неможливо, ймовірно, більш ймовірно, що ранні ставки будуть тривати до кінця, оскільки ігри тривають не дуже довго.

Частина 3 Вивчіть стратегію



  1. Зробіть статистику. Оскільки ви використовуєте дві кістки, ймовірність отримати будь-яке число різна в залежності від кількості. Деякі значення швидше виявляться, ніж інші, тому що існує більше ніж один спосіб дістатися. Знаючи трохи більше про статистичну ймовірність виходу номера кожного разу, ви можете робити розумніші ставки.
    • 7 - результат, який, швидше за все, вийде при будь-якому киданні. Існує 17% шансів прокатати 7 щоразу, коли кістки будуть викочуватися, оскільки існує 6 різних способів отримати це значення за допомогою двох кісток, з 36 можливих комбінацій з двома кубиками.
    • Імовірність виходу з інших значень утворює піраміду. 6 і 8 - це найбільш вірогідні результати, з 5 різними способами отримати цей результат, тобто 14% шансів. А 5 і 9 - наступні значення тощо. A 2 і 12 - це значення, які найменше виходять, оскільки існує лише одна комбінація, щоб отримати їх, подвійне або подвійне шість відповідно.


  2. Використовуйте статистику, щоб знати, які у вас шанси. Пропозиції на пропуск завжди мають більший шанс виграти. Ставка на 7 зазвичай є розумною ставкою, тому що шанси отримати 2, 3 або 12 порівняно з шансами отримати 7 або 11. мало шансів отримати 7. Ви можете робити більш розумні ставки, якщо знати ймовірність того, як число вийде.
    • Скажімо, наприклад, що ви в грі, де ставки не проходять, а метальник виходить 4. Тепер шанси зворотні, і кидаючий потрапляє в пастку. Зараз є набагато більше шансів, коли він вийде 7 у наступному раунді, і ви будете добре ставити на початку. Удача на вашому боці.


  3. Коли ви кидаєте, знайте, як правильно котити кістки. Упорядкуйте кістки так, щоб 3 на вершині були звернені до вас у формі V. Це традиційне розташування кісток, таким чином, всі інші гравці знають, що ви не обманюєте або що ви не намагайтеся повернути гру на вашу користь.
    • Як правило, є відведена зона, на яку повинні потрапляти кістки. На казино казино кістки повинні котитися до кінця столу, щоб кинути рахунок. Ось чому більшість ігор на вуличних казках граються біля стіни. Взагалі ви знаходитесь один-два метри від стіни або будь-яка перешкода, проти якої ви котите кістки.


  4. Зробіть велику ставку, коли ви є пітчером. Більшу частину часу, коли ставка не проходить, кидач зробить найбільшу ставку на проходження, а решта гравців накопичують невеликі суми, щоб ставки не проходили. Це тому, що є більший шанс, що перший кидок буде 7, виходячи з ймовірностей. Тому не вступайте в гру, роблячи шалені ставки на не проходити, так що це навряд чи станеться. Зачекайте, що ви будете глечик, якщо хочете виграти.

Частина 4 Вивчіть варіанти



  1. Навчіться грати в інші ігри з кубиками. Кістки - дуже простий інструмент, і вони пропонують неймовірну можливість проведення ігор, деякі з них, на жаль, вийшли з моди. Для отримання задоволення вам не потрібно мати складну настільну гру або X-Box, і є безліч ігор, для отримання задоволення яких не потрібна низка ставок. Дізнайтеся кілька.
    • Також важливо розмежовувати вуличні лайки та інші ігри на кубики, деякі включають ставки, а інші - ні. Якщо хтось запитає вас, чи хочете ви пограти в кубики, він міг би поговорити про іншу гру, хоча лайки все ще є найпоширенішими.


  2. Спробуйте це-ло. Це популярна гра, в якій кожен гравець має три кубики, як правило, у своєрідній склянці, і кожен гравець перекладає кістки одночасно після ставок. Мета полягає в тому, щоб отримати максимально високий бал, навіть якщо кількість очок працює так само, як покер.
    • Найвища комбінація - 4, 5 і 6. Це являє собою королівський флеш покер.
    • Далі найвища комбінація - потрійна. Навіть якщо ви прокатали лише 1, потрійний 1 - це найвища категорія балів, яку можна побити лише трійкою іншого числа або 4, 5 і 6.
    • Викликається наступна виграшна комбінація пара і резерв, своєрідний аншлаг. Він складається з пари відповідних кісток + будь-якого іншого значення. У випадку, якщо двоє гравців отримали подвійний 4, найвище значення третього плашка вкаже, хто є переможцем. Якщо гравець прокатував двійки 2 та 6, а інший гравець прокручував подвійні 6 та 2, перший гравець виграє. Переможець позначається відносно величини третього штампу, а не відносно вартості пари.
    • Якщо два гравці мають абсолютно однакову комбінацію, вони повинні відтворити.


  3. Грайте в кубики, щоб пити. Іноді називають мексиканськими кубиками, це блефуюча гра, яка може бути веселою і галасливою, особливо коли гравці мають трохи сили на пляшці. На кубики для випивки гравці передають напій з двома кубиками і намагаються по черзі відгадати їхню цінність, або оскаржуючи, або приймаючи значення, вказане попереднім гравцем.
    • Перший гравець котить кістки і уважно спостерігає за цінністю, щоб інші гравці не могли його бачити. Потім він оголошує цінність вголос, вибравши брехати про цю цінність або сказати правду. Потім гравець подає келих гравцеві праворуч, обережно не переміщуючи кістки.
    • Наступний гравець може потім оскаржити або прийняти вартість, оголошену попереднім гравцем, або він може підняти ставку, намагаючись відгадати її. Гра з часом продовжуватиметься, поки хтось не кине їй виклик. Якщо після виклику початкове значення було правильним, гравець, який кинув виклик, та всі інші гравці програють, якщо один з гравців не здогадався чи не оголосив правильне значення. Якщо виклик підтвердиться, брехуни програють і зазвичай їм доводиться пити.
    • Значення бала змінюється залежно від гри, але, як правило, комбінація 1-2 вважається найвищим можливим значенням. Також можна грати в гру, не дивлячись, тобто поки хтось не запропонує виклик.


  4. Гра в кістки. Хоча цей вираз іноді може стосуватися і ластів, гра в кістки - це фактично окрема і складна гра, схожа на яхтзея, яку іноді називають Farkle незважаючи на те, що ці ігри все ще мають іншу систему підрахунку точок. Він грається з п'ятьма-шістьма кубиками у чашці, і цей кубок передається між гравцями. Мета гри - набрати якомога більше очок за один раунд або накопичити найбільше балів за задану кількість раундів.
    • Перший гравець закидає шість кубиків і тримає деякі, відкладаючи їх убік, а потім кладе решту кісток назад у чашку. Кістки, які він може утримати, - це кістки, які знаходяться на 1, який коштує 100 балів, і на 5, який коштує 50 балів. Якщо ви отримаєте 3 кубики з однаковою кількістю (наприклад, 3 2), ви також можете зберегти їх, і ви помножите число на 100, щоб отримати кількість очок. Іншими словами, три 2 зароблять вам 200 очок, а три 6 приносять вам 600 очок. Покладіть всі кубики в чашку, які не враховані, і перезапустіть їх.
    • Гравець продовжує розкочувати кістки до тих пір, поки всі їх не зберегли, або до тих пір, поки результат не підрахується (наприклад, 2, 4 і 4). У наступних ролях ви можете оновити три попередні кістки, які ви зберегли. Наприклад, якщо ви отримали потрійну 3 в першому киданні, ви покладете інші кубики в чашку. Якщо ви все-таки отримаєте трійку в наступному рулоні, ви помножите значення свого потрійного 3 на 2.