Як грати в Yu Gi Oh!

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Yu-Gi-Oh! Duel links, гайд для новичков, как начать играть
Відеоролик: Yu-Gi-Oh! Duel links, гайд для новичков, как начать играть

Зміст

У цій статті: Розміщення гри на місці Використання їздиВключення картРеференції

Ю-Гі-О! - гра з торговими картками. Мета гри - перемогти своїх супротивників, зменшивши їхні точки потрапляння до нуля. Однак, перш ніж грати, можна знати багато правил.


етапи

Частина 1 Поставте гру на місце

  1. Перемішайте колоди. Спочатку змішайте власну колоду та колоду опонента.



    • Кожна колода повинна мати не менше 40 - 60 карт.


  2. Визначте, хто грає першим. Ви можете грати у фліп-флоп, ножиці з каменю-паперу або просто вирішувати між вами.


  3. Зніміть п’ять карток з основної колоди. Якщо ви будете грати першими, ви повинні негайно мати в руці 6 карт. Ваш опонент отримає свою шосту карту, коли настане його черга.


  4. Розмістіть картки в потрібних місцях. Після того, як ви звільнили п’ять карт, відкладіть основну колоду вбік. Під час гри використовуйте килимок (якщо зможете) або принаймні переконайтесь, що ви поставили свої картки та батареї в потрібному місці. Під час гри картки можна розмістити в 14 різних зонах (два ряди по 7).
    • Розмістіть свою колоду в останньому слоті другого ряду. Перший слот у цьому ряду присвячений вашій додатковій колоді. У верхньому ряду зліва розташована зона польових карт та кладовище (для викинутих карток) праворуч. П'ять найкращих місць у середині верхнього ряду призначені для карт Monster, а в нижньому рядку - картки з заклинаннями та картки ловушки.
    • Помістіть монстрів Synchro у зону додаткової колоди.

Частина 2 Скористайтеся їздою

  1. Витягніть карту зі своєї колоди. Перша частина вашого черги - намалювати карту. Не забудьте намалювати карту, інакше ця фаза вашої черги буде негайно скасована (якщо ви забудете намалювати карту і переходите до наступного етапу своєї черги), ви не зможете повернутися до цієї фази. ,






  2. Виконайте дії на етапі "Очікування". Є кілька карток, які можна використовувати лише під час цієї фази. Якщо у вас немає подібних карток, не хвилюйтесь. Деякі картки, наприклад Карткові картки, також можна використовувати під час цієї фази.
    • Вказуються картки, які можна використовувати під час цієї фази. Шукайте в описі термін "фаза очікування".


  3. Зробіть кроки для бою. Це перша "Головна фаза" вашої черги. Ви можете, якщо хочете, вжити заходів для підготовки до наступного етапу своєї черги: бій! Якщо ви не воюєте після завершення цієї фази, ваша черга закінчиться.
    • Викликайте чудовисько. Ви можете викликати монстра під час цієї черги. Ви можете викликати монстра лише один раз за кроком. Спочатку монстрів, викликаних у захисну позицію, слід розміщувати обличчям вниз.
    • Змініть положення монстра. Ви можете змінити монстра з позиції атаки на позицію, що захищається, і з позиції, що захищається, на позицію атаки. Ці позиції обговорюються нижче.
    • Ви можете використовувати Карткові картки. Ці картки неможливо активувати під час черги, яку вони розміщують.
    • Ви також можете використовувати магічні картки.



  4. Нападайте на опонента. Ця фаза називається «Фаза бою». Ви можете використовувати цю частину своєї черги для нападу на опонента. Нападайте на опонента за допомогою монстр-карт, а потім обчисліть бали та шкоду. Точки удару вашого опонента починаються з 8000. Коли удари гравця досягають нуля, його опонент виграє!
    • Позиція атаки проти позиції атаки. Коли ви використовуєте монстра в атаці, щоб атакувати монстра противника, який також знаходиться в позиції атаки, монстр з найвищими точками атаки (показаними на карті) виграє. Відняти точки атаки їх монстра від ваших. Різниця віднімається від точок удару опонента.
    • Позиція атаки проти оборонної позиції. Цей тип нападу не шкодить здоров’ю опонента, але ви можете напасти на монстра в оборонному положенні, щоб позбутися від нього. Однак якщо монстр опонента має вищі захисні очки, ніж точки атаки вашого монстра, це впливає на точки удару (еквівалент цієї різниці).
    • Нападайте на опонента безпосередньо. Якщо у вашого опонента немає карт Monster, ви можете напасти на нього безпосередньо. Загальна кількість точок атаки вашого монстра віднімається від точок ударів опонента.


  5. Зробіть свій другий набір кроків для боротьби. Після «Фази бою» ви переходите до «Основної фази 2». Ви можете зробити ті самі бойові дії, які ви робили раніше (наприклад, встановити пастки або змінити положення монстра). З іншого боку, якщо ви викликали монстра під час першої частини сутички, наразі не можете викликати іншого монстра.


  6. Закінчіть свою чергу. Після цього другого раунду поєдинків ваша черга закінчиться, а ваш опонент візьме на себе.

Частина 3 Розуміння карт

  1. Використовуйте карти Monster. Карти монстрів зазвичай помаранчеві або жовті. Коли ви викликаєте монстра, зверніть увагу на пункти атаки та оборони на відповідній картці. Монстри з хорошою атакою повинні бути розміщені в атакувальних позиціях. Природно, монстрів з хорошою обороною потрібно розміщувати на оборонних позиціях.



    • В атакуючих позиціях картки розміщуються нормально. У оборонних положеннях картки розміщуються вертикально. Карту в оборонному положенні можна розмістити обличчям вгору.
    • Монстри на оборонних позиціях зазвичай не можуть атакувати.
    • Дивіться обмеження виклику. Якщо на картці є 5 зірок і більше, гравець повинен скористатися призовом жертв. Це означає, що вам потрібно спочатку викликати слабшого монстра і помістити його на кладовище, якщо ви хочете викликати сильнішого монстра. Для монстра, який має більше семи зірок, вам доведеться зробити дві жертви.
    • Існують й інші обмеження виклику, тому перевірте електронну картку на своїй картці. Наприклад, для монстрів Synchro (білий), вам потрібно буде пожертвувати монстром тюнера (тюнер монстра). Ритуальні монстри (сині) потребують особливої ​​магії, щоб викликати. Fusion Monsters (фіолетовий колір) вимагає особливої ​​жертви з вашої додаткової колоди.
  2. Використовуйте магічні картки. Ці карти потрібні в грі, оскільки їх наслідки можуть допомогти або перешкодити вашому опоненту. Вони синьо-зелені і можуть грати в ту ж чергу, в яку їх звільнили.



    • Обладнання Магічні картки - це магічні картки, які оснащують монстра, підсилюють його чи додають йому ефекту.
    • Чарівні картки Quick-Play - це картки, які можна активувати в будь-який час під час повороту опонента чи під час вашого повороту.
    • Карти ритуальної магії використовуються для виклику обрядового монстра.
    • Польові магічні карти можна активувати в Польовій зоні. Зазвичай вона посилює всі карти в полі.
    • Карти безперервної магії - це магічні картки, які активуються лише в слотах карт заклинань та пасток.
  3. Використовуйте Карткові картки. Карти пасток, які можна використовувати під час своєї черги або під час опонента, можуть бути використані для заподіяння серйозних проблем вашому опоненту! Ці картки мають фіолетовий колір. Вони можуть бути активовані для захисту, коли настає черга вашого опонента. Ви можете закладати Карткові Карти під час своєї черги, але їх можна активувати лише після завершальної фази повороту або у відповідь на атаку опонента.